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        我在B站直播彈幕互動游戲,月入20萬

        2022-04-25 08:20:36來源:新熵微信號  

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        這是一個不太隱秘,卻又不夠熱鬧的角落。

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        作者|檸檬

        編輯|月見

        這屆年輕人,在直播間玩得越來越野。

        自修勾夜店走紅后,60萬只小狗一起蹦迪的故事席卷整個直播界,如今彈幕互動游戲也如雨后春筍,迅速走進“多樣化”階段。

        在B站直播區(qū),甚至能夠在單機游戲的分欄中找到彈幕互動游戲分區(qū),里面的游戲也早不只是夜店蹦迪,擠地鐵、沖廁所等無厘頭的小游戲也頗受歡迎,一些主播自己開發(fā)的小游戲甚至?xí)呏辈ミ呅薷腷ug,而《狼人殺》等競技類游戲,更是充分調(diào)動玩家熱情,攜兩萬觀眾一起參與。

        這是一種并不新鮮的玩法,早在2014年就曾有人在Twitch平臺進行嘗試,直播間觀眾可以通過發(fā)送彈幕指令共同操作游戲,而非主播進行操作,這種游戲模式在Twitch平臺被稱作“Twitch Plays”,在國內(nèi)則被命名為“彈幕互動游戲”。

        除了專門的分區(qū),在B站創(chuàng)作者中心,游戲開發(fā)者們還能找到B站提供的彈幕互動游戲功能開發(fā)文檔。

        某游戲公司后端程序開發(fā)部門的員工劉洋對種運用在直播間的小游戲?qū)嶋H上開發(fā)難度并不大,在B站給出相關(guān)的開發(fā)文檔后,開發(fā)難度更是大幅下降,他舉了個更淺顯的例子,“就好像是B站已經(jīng)給搭好框架,開發(fā)者只需要裝修就可以了。”在他看來這類游戲是,“難度不大,創(chuàng)意難得。”

        從萬人蹦迪到全員參戰(zhàn),彈幕的玩法不斷豐富,但新鮮感恰恰是時間的反義詞,這一帶有幾分“整活”意味的玩法,是否仍無法支撐起更復(fù)雜的項目。但在直播間靠發(fā)彈幕“玩游戲”的模式,或許能讓B站直播區(qū)的主播們,有一個新思路。

        PART.

        01

        在抖音被冷落,在B站被看好

        直播間變游戲廳,最早大概出現(xiàn)在抖音。

        2021年9月,抖音直播間一款《召喚悟空》的游戲橫空出世,打賞氪金就能提高角色的等級攻擊力,不少觀眾“氪金”上頭,隨后年底便因騙氪被抖音封殺,如今了無音訊。

        在不少銷售軟件的賣家口中,《召喚悟空》是一款引流賺錢神器。據(jù)最早一批售賣軟件的賣家拓卡科技稱,經(jīng)測試,一個新賬號一天收入能達到800元左右,而主播只需要掛機,無需其它操作。據(jù)介紹,每套游戲軟件6800元,只能在一個直播間使用。

        在與拓卡科技方交談中得知,這些彈幕互動游戲在抖音直播是有一定風(fēng)險的,目前只有廣場舞比較穩(wěn)定,這類“云蹦迪”的軟件價格都是500元一套。然而當(dāng)問及《召喚悟空》這款游戲為何消失時,對方只回應(yīng)稱抖音不讓播。

        在這類“騙氪”游戲之后,修勾夜店在抖音的走紅更像是一場煙花,離開得更加體面。

        因抖音平臺判定直播間存在“利益誘導(dǎo)”,多次違規(guī),修勾夜店整體“搬遷”至B站,開啟新一輪狂歡。

        抖音封殺案例在前,同樣在快手開了家“迪廳”的小柳也表示,快手官方似乎并不太歡迎這種掛機直播的模式,他所在的團隊靠“云蹦迪”的收入也不夠理想。

        然而抖快都不愛的彈幕互動直播,在B站卻意外地受歡迎。

        2021年11月,遷譽網(wǎng)絡(luò)所運營的一個插畫、Live2D、建模等資源分享平臺peacha進行業(yè)務(wù)升級,正式更名為“嗶哩嗶哩創(chuàng)意工坊”,三個月后據(jù)天眼查顯示,該公司已經(jīng)被B站全資收購,還上線了創(chuàng)作者服務(wù)中心和飯販兩個測試版板塊,主播在飯販板塊中,能夠直接找到一些直播插件以及直播互動游戲。

        在實際體驗中能夠發(fā)現(xiàn),這些彈幕互動游戲均可以免費下載使用,但使用后直播間收入將會有10%分到制作者手中,這大概也意味著B站官方已經(jīng)很明確地表現(xiàn)出支持的態(tài)度,甚至開啟了專門的直播分區(qū)——彈幕互動游戲。

        如今在B站已不只有修勾夜店,其它如修貓夜店、蘑菇頭、Q版人物等形象的迪廳也陸續(xù)“開業(yè)”。

        甚至在直播區(qū),還能夠找到廣場舞的一席之地。似乎蹦迪已經(jīng)無法滿足當(dāng)代年輕人的需求,彈幕互動功能正在被挖掘出更多玩法。

        最簡單的是解壓游戲。玩法類似于《召喚悟空》,如《三維彈球》《擂臺互毆》等,玩家發(fā)送彈幕創(chuàng)建角色后,就由AI接手控制,玩家只能通過送禮物增加角色屬性,獲得更高排名,能夠控制的操作并不多。

        玩法更復(fù)雜些的積分類游戲,如目前熱度最高的《炸星球》,觀眾只需發(fā)送彈幕,就能“發(fā)射”導(dǎo)彈,最終擊潰星球核心的玩家,將變成一顆新的星球,在游戲過程中,玩家能夠獲得一定的積分,也能直接通過刷禮物獲得積分,而這些積分還能夠兌換相應(yīng)的游戲道具,激發(fā)觀眾參與并獲得積分的欲望。

        而更受歡迎的還是競技類游戲,如《狼人殺》《坦克大戰(zhàn)》《球紀(jì)元》等,玩家加入不同陣營,能夠發(fā)送的指令也更多,甚至需要依靠群體智慧共同完成游戲。

        受制于彈幕控制的形式,彈幕互動游戲通常玩法簡單,往往幾分鐘就能完成一輪,能購買的游戲道具也很少,但觀眾卻能找到早古游戲廳那種大家“一起玩”的快樂。

        PART.

        02

        月入20萬,直播互動游戲逆襲?

        這是一個不太隱秘,卻又不夠熱鬧的角落。

        B站彈幕互動游戲區(qū)出現(xiàn)的時間并不短,2021年6月之前就已經(jīng)出現(xiàn),而這一類目卻直到修勾夜店的爆紅,才逐漸開始在B站直播區(qū)復(fù)蘇。而相關(guān)程序的來源也大多是由主播個人編寫,不少出現(xiàn)在彈幕互動游戲區(qū)的UP主,從其主頁都能看到自學(xué)unity以及編程的痕跡,在一些直播間交流群中,也有不少群友在交流游戲編程經(jīng)驗,且大多都是業(yè)余愛好者。

        作為一門生意,彈幕互動游戲確實有利可圖。在此之前,北京腦屋科技有限公司就曾在2021年10月推出了一款大型直播互動游戲《互動派對》,與其說這是一款游戲,不如說是幾個游戲的合集,主播能夠選擇多款游戲,在直播間和觀眾一起闖關(guān),觀眾也只需要發(fā)送相對應(yīng)的彈幕就能“幫助”主播,或者進行搗亂。

        這款游戲曾在虎牙、B站、斗魚、快手等直播平臺定向測試,近40位主播在自己的直播間嘗試,腦屋科技CEO王強表示,基本上每個參與測試的主播在直播期間收益都翻了四到五倍,觀眾發(fā)送彈幕的熱情也要比以往更高。

        據(jù)統(tǒng)計,在參與測試的 38 名主播的直播間,禮物收入周平均單小時增長 461%,同時段單小時增長 484%。也曾有UP主統(tǒng)計出修勾夜店老板的收入,僅看直播收入,一個月內(nèi)老板到手收入能達到13.5萬,如果算上老板與一些品牌合作獲取的收入,那么其月收入恐怕將會超過二十萬。

        彈幕互動游戲直播,看起來似乎確實是一門賺錢的好生意,但其實又并非如此。

        這類小游戲能夠“氪金”的形式并不多,除了個別人數(shù)較多的直播間,大部分主播收到的禮物恐怕不足百元,想依靠彈幕互動游戲?qū)崿F(xiàn)盈利,恐怕難度較大。

        同時,哪怕B站官方“庇護”,彈幕互動游戲直播也并沒有走出小眾的標(biāo)簽,如今在相應(yīng)的直播分區(qū),同一類型的游戲已經(jīng)開始扎堆出現(xiàn),數(shù)個直播間都是統(tǒng)一的畫面,觀看人數(shù)也集中在個別直播間內(nèi),大部分直播間的人數(shù)都在一萬以下。

        不少直播間已經(jīng)推出“打賞得套裝”“刷禮物掉皮膚碎片”“送禮物兌道具”等操作,部分直播間的榜一、榜二也能拿到一定的特權(quán),越來越多的“內(nèi)購”出現(xiàn),未來彈幕互動直播或許也將面臨《召喚悟空》的尷尬局面,被平臺判定為“利益誘導(dǎo)”從而被關(guān)閉。

        新鮮感總會消除,如何延長生命,已經(jīng)成為彈幕互動游戲們的當(dāng)務(wù)之急。

        最早火起來的修勾夜店老板,正在夜店的基礎(chǔ)上不斷加入新元素,如新的人物形象、更多的互動功能等,試圖延長夜店直播間的生命周期。但無論如何努力,最初數(shù)十萬人齊聚一堂的熱鬧已經(jīng)不再,如今只有十幾萬人仍在留戀和“小狗”們一起蹦迪的時光。

        新鮮感大于娛樂性的彈幕互動游戲似乎注定走不到大眾面前,但這一形式的出現(xiàn)或許代表著B站直播區(qū)更大的想象空間。

        PART.

        03

        離游戲元宇宙美夢,還有多遠?

        早在修勾夜店走紅時,就有人認為這是“游戲元宇宙”的雛形,然而從本質(zhì)上來說,修勾夜店不過是一場個人組織的虛擬蹦迪,與以往平臺策劃的虛擬演唱會并無兩樣,但難能可貴的是彈幕互動已經(jīng)發(fā)展成一種游戲模式,為游戲直播增加了新的可能性。

        據(jù)B站官方統(tǒng)計,截至2021年11月29日,B站彈幕累計總數(shù)已突破100億,平均每位彈幕用戶發(fā)射超過了166條彈幕。通過彈幕,不同的用戶,跨越時間和空間,在特定的視頻內(nèi)用文字交流,也正是彈幕的存在,讓B站形成自己獨有的社交互動氛圍,區(qū)別于其它視頻平臺。

        然而,在B站直播區(qū),彈幕的社交屬性被弱化許多,更多的還是為主播提供直播內(nèi)容的即時反饋。在B站CEO陳睿的設(shè)想中,B站的直播業(yè)務(wù)不僅是一個營收業(yè)務(wù),更是B站必備的能力,在視頻創(chuàng)作的空白期,UP主可以通過直播與粉絲互動、增強黏性,讓直播和視頻創(chuàng)作形成雙向循環(huán),推動整體的內(nèi)容增長。而與粉絲互動、增強黏性的最好方式,彈幕必定榜上有名。

        早在2014年,一位年輕人在游戲流媒體平臺Twitch發(fā)起了一項“社會學(xué)實驗”,靠直播中觀眾的彈幕,盡管過程曲折,但最終仍通關(guān)了游戲神奇寶貝,據(jù)統(tǒng)計,累計有超過百萬名觀眾參與到游戲中。在2014年E3游戲展上,這一“實驗”受到吉尼斯世界紀(jì)錄認可并頒發(fā)證書,達成“最多人參與的單人網(wǎng)絡(luò)游戲”的成就。

        2016年,這種彈幕互動游戲就已經(jīng)在Twitch上擁有自己的分區(qū),名為“Twitch plays”,這一分區(qū)也已經(jīng)有近50萬名粉絲。與常規(guī)的游戲直播相比,彈幕互動游戲的強互動性,觀眾參與帶來的隨機性,讓游戲直播的趣味性更強,自然能夠吸引到更多觀眾。

        當(dāng)這一玩法傳入國內(nèi),也有不少主播嘗試,尤其是彈幕文化“引領(lǐng)者”B站,自然也不會錯過。2021年7月,UP主林亦LYi在直播間發(fā)起了一次千人游戲,觀眾通過彈幕發(fā)送指令,控制游戲《賽博朋克2077》中的汽車,試圖“復(fù)刻”三十年前那場經(jīng)典的群體決策實驗。這場直播高峰期有超過5500人同時參與,可惜的是,在汽車接近終點時,B站平臺崩潰,這場實驗也以遺憾收場。

        三個月后,程序員日當(dāng)天,林亦在B站官方邀請下再次發(fā)起一次萬人游戲,挑戰(zhàn)游戲《原神》。這是一場成功的實驗,在一萬人七嘴八舌的彈幕中,游戲人物被操縱著走位、釋放技能,最終順利完成先前設(shè)定的目標(biāo)。

        相較于傳統(tǒng)直播模式,彈幕互動游戲無疑能更充分地調(diào)動起觀眾熱情,讓觀眾不只是觀看,更能夠真正參與其中,這種深度互動的模式,比以往僅通過彈幕與主播“口頭互動”的模式更能增強粉絲黏性,直播間也不再是主播一個人的舞臺,而是變成了一個游戲平臺,讓更多人一同參與其中。

        未來彈幕互動的游戲模式勢必會發(fā)展出更多玩法,互動性也會隨著技術(shù)的發(fā)展不斷變強,或許B站也認為這一模式甚至將會成為游戲直播的下一個風(fēng)口,才會為其專門開設(shè)直播分區(qū),公開相關(guān)功能的開發(fā)文檔,為這一游戲直播形式的發(fā)展“保駕護航”。

        然而,彈幕互動游戲區(qū)的主播們目前最該考慮的問題,或許是這種互動式直播該如何保鮮,持續(xù)產(chǎn)出有新鮮感的內(nèi)容,來維持自己直播間的熱度。

        畢竟修勾夜店雖然依舊每晚準(zhǔn)時開門,但蹲守在直播間喊著“創(chuàng)建角色”的人群還會保持多久的熱情,或許店長也沒有答案。

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