天天頭條:降本增效提升可玩性 AI技術悄然改變游戲業
證券時報記者 吳志
“連人機模式都打不過”,曾是一句形容玩家游戲水平較低的玩笑話。但在如今的游戲里,頂尖的人機模式難度正在直線飆升。即便是熟練玩家,也無法保證能夠輕松“打贏電腦”。
(資料圖片僅供參考)
人機水平的進化,正是AI(人工智能)技術在游戲產品中不斷應用和發展的具體表現之一。近期,隨著AI技術的迭代發展以及國內外多款AI大模型的發布,AI技術在各領域的應用引發廣泛關注。
具有明確規則、嚴格邊界和強博弈性的電子游戲,向來與AI結合緊密。在更強大的AI及相關技術的加持下,游戲行業將產生怎樣的變革?
“游戲+AI”降本增效
幾天前,在美國舊金山舉行的被視為“全球游戲技術風向標”的2023游戲開發者大會上,騰訊游戲展示了多款最新的游戲開發工具。包括基于機器學習的游戲AI開發平臺Game AIR,用于美術生產的智能工具Artigician,以及反外掛工具Anti-Cheat Expert(ACE)“反作弊專家”等。顯然,AI及相關技術在這些工具中扮演了重要角色。
AI與游戲產業素來結合緊密。因具有明確的規則、嚴格的邊界以及強博弈性等特性,電子游戲天然地成為研究、測試、驗證AI的重要工具,甚至有著“AI訓練場”的稱號。
在實際應用中,AI也早已介入游戲產業的方方面面,并正在給游戲行業帶來變革。
“對游戲行業,AI是目前為止投入實用最快的新技術。”巨人網絡(002558)相關人士告訴證券時報·e公司記者,AI已經應用到游戲的策劃、美術、程序等研發領域以及營銷領域。
在由大模型引發的新一輪AI熱潮下,外界最期待的莫過于AI對游戲研發、制作效率的提升。在接受記者采訪時,多家上市公司也明確表示,AI在提升游戲行業生產效率,實現降本增效方面正在發揮積極作用。
“AI可以幫助游戲開發者更快地完成游戲的開發和測試,減少開發周期和成本。例如AI可以輔助游戲研發人員進行場景、美術,甚至部分功能構建,大大提升游戲研發中的生產效率,加速游戲開發和發布速度。”中手游執行董事、董事長兼首席執行官肖健表示。
傳統的中重度游戲開發周期動輒“以年為單位”。這其中,大量時間耗費在測試、優化、改進等環節。在引入AI技術后,情況變得不一樣了。
“AI也可以在游戲開發過程中幫助開發人員進行測試、優化和改進。例如,使用AI進行測試可以有效幫助開發人員找出游戲中的錯誤和漏洞,讓開發人員能夠針對漏洞精準地完成游戲優化,提升游戲的穩定性。”盛趣游戲副總裁、美術中心負責人沈烽亮表示。
中原證券不久前在一份研報中指出,AI技術的進步和廣泛應用有望使游戲產業充分受益, AIGC(人工智能生成內容)技術能夠在游戲研發過程中批量化自動生成文案、音效等核心要素資源,大幅縮短研發周期和成本,提升研發效率,未來進一步帶來供給端產品的豐富。
對于中重度游戲而言,AI的介入更注重提升各個環節的效率,從而加快整體節奏。而在一些輕度游戲上,AI的效率加成表現更加“直觀”。去年年底,某游戲公司就在B站發布視頻,介紹一款由AI工具生成的文字冒險類小游戲,據稱,該游戲的第一章制作完成僅僅用了6小時。
除了提升在研產品的效率,在游戲的運營中AI同樣可以“大顯身手”。比如在游戲公司普遍面臨的反外掛問題上,AI的應用就已經較為成熟。
據沈烽亮介紹,去年,盛趣游戲運營的《永恒之塔》懷舊版,以平均兩天一次的頻率封停違規賬號數萬個,這其中AI發揮了巨大作用。
“如果僅靠玩家進行舉報或者由工作人員進行檢驗,效率是遠遠不夠的。因此我們會借助AI幫助完成可疑賬號的行為分析和分類,再通過工作人員進行實際觀察并確認,大大提升處理使用外掛和腳本賬號的效率。”沈烽亮表示,正因為有了AI的輔助,在反外掛方面才會始終保持著較高的效率和準確率。
讓游戲更有意思
游戲廠商希望通過AI降本增效,而玩家的目標相對簡單。“高階”玩家可能會關注游戲的畫質、美術、渲染等綜合體驗,而初級玩家通常只會關心游戲到底好不好玩。
讓游戲變得“更好玩”,的確是不少游戲廠商使用AI技術的重要目的。
“AI不僅可以協助游戲開發者有效提升高水平內容生產的速度,還能借由AIGC產生更加豐富的互動,提升虛擬世界的沉浸度。”沈烽亮表示。
在接受采訪時,多家游戲公司“不約而同”地將玩家與游戲中NPC(非玩家角色)的交互作為案例。中手游自研的開放世界游戲《仙劍世界》預計于今年年內推出。該公司此前就放出消息,《仙劍世界》的目標是希望通過與AIGC技術的結合,為玩家提供“萬物皆可交互”的沉浸式體驗。
“通過AIGC,《仙劍世界》游戲里的NPC能夠更鮮活,能自我生長,給玩家非常不一樣的更真實化的體驗。”肖健表示。
游戲大廠對AI技術的應用走在前列。
今年2月,網易旗下游戲《逆水寒》宣布實裝國內首個“游戲版ChatGPT”。據悉,該功能由網易自研的伏羲AI支持運行,玩家可與智能NPC自由生成對話,實現與NPC的深度交互,豐富游戲體驗。
沈烽亮也提到,給游戲里的NPC加入適當的AIGC功能,能夠更加豐滿NPC的人物性格,提升玩家的沉浸感。或者給一些游戲的捏臉系統加入AIGC功能,可以讓玩家更快捏出自己喜歡的角色形象。
除了相對簡單的NPC交互,在具體的玩法、情節等方面,AI的應用也能幫助玩家獲得更好的體驗。
“AI技術可以幫助游戲開發者更好地進行創新,開發出更具創意和新穎性的游戲。同時也可以幫助游戲開發者更好地優化游戲算法和物理引擎,提高游戲的真實感和體驗感。”肖健表示。
從玩家角度來看,不論是在人機還是在匹配“隊友”時,如果能夠“棋逢對手”,對于提升游戲體驗會很有幫助。
這實際也是游戲廠商的重要目標。
沈烽亮向記者介紹,如果將AI技術用于智能敵人的設計中,AI會根據每個玩家的戰斗數據,為他們提供實力相近、旗鼓相當的機器人對手,讓游戲變得更有趣味性、挑戰性和可玩性。
AI與游戲融合和“溢出”
“游戲+AI”已是行業的顯著趨勢,未來AI技術將會更深地介入到游戲全產業鏈中。尤其是在AI技術快速迭代升級、功能越來越強大的當下,游戲廠商對AI的重視程度都將持續提升。
一些上市公司行動迅速。近期,巨人網絡就啟動對外開放招聘游戲AI訓練師、AIGC算法工程師等崗位,為“游戲+AI”布局加碼人才投入。據悉,巨人網絡董事長史玉柱非常看好“游戲+AI”的方向,并要求公司重點布局。
據巨人網絡相關人士介紹,公司旗下《球球大作戰》等休閑競技游戲以玩法簡單易上手、門檻低為特點,具備最大化結合AIGC技術低成本、高效率的優勢,將在游戲研發中全面融入AIGC技術。
“未來公司將繼續加大‘游戲+AI’的投入和布局,其目標不在降本增效,而在于通過AI改變傳統的游戲研發模式,引發一場‘游戲生產力的工業革命’,最終實現AI對游戲性的提升。”上述人士表示。
中手游方面也告訴記者,公司管理層對于AI技術在游戲行業的前景極為看好,正積極擁抱AI技術,并將AI應用于旗下產品和企業運營中。目前公司已經將AIGC技術應用于內容營銷文案創作、投放素材制作、游戲研發的劇本創作和美術制作等方面,充分實現降本增效。
事實上,隨著應用的進一步深化,未來AI或許會給游戲行業帶來更多預料之外的驚喜和變化,比如催生更多全新的游戲品類,擴大游戲市場規模。甚至從游戲中“走出”,為其他行業帶來變革,這方面已存在現實案例。
以網易伏羲為例,作為網易旗下專業從事游戲與泛娛樂AI研究和應用的機構,除了面向游戲領域的動畫合成、智能捏臉等產品和功能外,網易伏羲的“挖掘機器人”也是其業務中的一大亮點。
按照網易伏羲介紹,憑借AI先進的模仿學習能力,“挖掘機器人”可以深度學習資深挖機師傅的操作手法,幫助提升作業效率和安全性。這或許是游戲科技助力數實融合的典型案例。
“未來隨著AI及相關技術的不斷發展和進步,它在游戲領域的應用前景也將變得更加廣泛。至于能拓展到多廣、多深,就要看使用者對于AI的理解和培訓。因為AI技術是新的生產工具,而要使用好這個工具,就需要生產者不斷去學習并熟練掌握。”沈烽亮說。
責任編輯:hnmd003
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