對話中國之星計劃:中國主機游戲離 Metacritic 85 分不遠了? 環(huán)球新動態(tài)
因疫情原因許久未能出來走動的我,這次應(yīng)索尼互娛邀請參加了 5 月 24 日的 "Sony Expo 2023" 展前媒體發(fā)布會。除了索尼集團各版塊業(yè)務(wù)的集中亮相,游戲主機業(yè)務(wù)在華狀況及第三期 " 中國之星計劃 " 的新品發(fā)布,自然是我最關(guān)心的內(nèi)容。
會上,索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄表示,PS5 目前在中國大陸市場的銷量達到了同期 PS4 銷量的兩倍,保持著相當良好的勢頭;今年 2 月中國也同步首發(fā)了最新一代的虛擬現(xiàn)實裝備 PlayStation VR2,繼續(xù)深耕 VR 市場。
可以說在中國市場的主機硬件普及和主機文化營造上,索尼正取得階段性的成果。
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第一個亮相的《覺醒異刃》(英文名 Awaken: Astral Blade)來自于北京黑鴿游戲,是一款童話風(fēng)格的科幻背景橫向卷軸動作游戲,強調(diào)戰(zhàn)斗手感、關(guān)卡設(shè)計和 BOSS 戰(zhàn)體驗。
游戲展現(xiàn)出了很成熟的橫版動作玩法構(gòu)架,角色各種招式的呈現(xiàn)尤為亮眼。相信已成功孵化出《暗影火炬城》的中國之星計劃將會進一步深挖此品類的表現(xiàn)力上限。
第二款《空殼行動》(英文名 Will-less)則是一款快節(jié)奏的俯視角動作冒險類游戲,具有多人合作通關(guān)模式,由深圳的青瞳游戲研發(fā)。這是本次發(fā)布新品中美術(shù)風(fēng)格和玩法類型最戳中我的一款,賽博朋克風(fēng)場景和光影效果下的熱鬧戰(zhàn)場,很對我的胃口。涵蓋子彈時間、彈幕閃避等爽快動作的戰(zhàn)斗,多樣的武器和技能收集,都彰顯著游戲在可玩性上的積淀,此外完美支持 DualSense 手柄也是一大亮點。
第三款由蘇州謎匣數(shù)娛研發(fā)的《潛閾限界》(英文名 Exiledge),則是一款次世代第三人稱射擊游戲。游戲設(shè)定在一個被 " 海洋 " 以及 " 構(gòu)造體 " 所覆蓋的末世星球上,玩家將扮演一個擁有神秘過往的年輕 " 潛塔者 ",在暗涌詭譎的巨型構(gòu)造體中與敵人周旋,展開一場場驚心動魄的冒險。產(chǎn)品主打運用特殊的地形和建筑生成方式,營造更多高品質(zhì)場景關(guān)卡,目前看起來規(guī)模最大,體驗也頗為多樣。
據(jù)悉,第三期最終會甄選出十款優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲,其余入選名單將會在年內(nèi)相繼公布。截止到目前,中國之星計劃第三期已經(jīng)招募到約 60 個候選項目,其中 PlayStation VR2 候選項目約 15 個,招募活動仍在火熱進行中。看過幾款新品的 PV 后,我在采訪間與江口達雄、包波以及索尼互動娛樂中國軟件事業(yè)部總經(jīng)理 Sean Kelly 開展了對談。除了產(chǎn)品發(fā)布,他們對第三期中國之星計劃的整體規(guī)劃和拓展思路,其實給了我更深刻的印象。作為跟進過一、二期中國之星計劃的發(fā)展、并與多個參與團隊做過交流的媒體人,我對過去幾年索尼的嘗試,一直有種 " 艱難開荒 " 的印象。
在中國這個主機游戲仍處于發(fā)展期的市場上,引導(dǎo)團隊打磨出世界級水準的作品、在海外市場為中國創(chuàng)作打開通路,都并非容易事。我們也會看到此前在產(chǎn)品落地上,中國之星計劃會面臨著周期較長、變數(shù)較多等局面。
但在反復(fù)磨合、跑通路徑并爭取到了更大的資源后,第三期明顯有著 " 次世代的底氣 "。
好時代真要來臨了。
" 最好的出海伙伴 "
在媒體正式提問前,江口先生首先強調(diào)了一個點。
" 今年我們特意強調(diào)的是支持中國市場和中國用戶,而且要支持中國本土的創(chuàng)作者,以此來規(guī)劃整個發(fā)表內(nèi)容。讓中國創(chuàng)作者走到海外這樣的概念不止于 PlayStation,其他的索尼部門也都有同樣的想法。"
索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄毫無疑問,中國之星也是讓 " 中國創(chuàng)造者走出海外 " 概念的積極踐行者。
那么第三期具體會怎么做?
包波首先提到了發(fā)行上的安排:如果產(chǎn)品由 SIE 負責(zé)發(fā)行,那么就會有類似《戰(zhàn)神》一樣的第一方作品待遇,著力調(diào)度索尼的各種渠道去為產(chǎn)品保駕護航。而即便不少項目并非由索尼自己發(fā)行,官方也會在國內(nèi)外通過各種數(shù)字渠道做傳播,組織開發(fā)者采訪,增加跟用戶的互動,把它當成一個重要的第二方、第三方游戲來做。
就像 Sean Kelly 補充的那樣:"《鈴蘭計劃》和《失落之魄》這類重點產(chǎn)品未來都會由 PlayStation 去發(fā)行,而不是由索尼發(fā)行的游戲,官方也依然會幫他們尋找到合適的發(fā)行商,讓他們順利地走向國際市場,去觸及更廣泛的人群。"SIE 直接面向全球去助力發(fā)行、銷售,這是前兩期中國之星計劃所沒有的概念。
索尼互動娛樂中國軟件事業(yè)部總經(jīng)理 Sean Kelly其次自然是資金投入。中國之星計劃第三期會從候選者中挑選出頂級項目直接給予投資,而此前提及的 100 萬人民幣,只是一個平均概念。官方根據(jù)項目的規(guī)模和成熟程度會有上下調(diào)整,但整體肯定會有一筆來自總部的專門預(yù)算去為中國之星計劃孵化新品。
除此之外,包波強調(diào)第三期還增加了"SIE 中臺團隊的支持 "。
全球范圍內(nèi)給《戰(zhàn)神》等項目提供支持的團隊將會全力支持第三期中國之星計劃,而中臺團隊在中國本地招的人也都是有 15、20 年從業(yè)經(jīng)驗的知名主機游戲制作人。這樣一個擁有豐富研發(fā)經(jīng)驗的中臺,將直接對第三期參與廠商進行指導(dǎo)和幫助。
" 有些團隊美術(shù)、策劃能力很強,但效率總是延遲,團隊老決策不好,對大家的進度追蹤不行。這時候項目管理就得主抓這塊,讓他們高效地去制作。" 包波表示:" 又或者一個團隊在研發(fā)、藝術(shù)表達甚至效率上都不錯,但對軟件研發(fā)不了解,不知道如何打磨產(chǎn)品修 bug。我們就會請到 SIE 的 QA,他們功能性的 QA、黑盒子 QA 能力都非常強,會在各個方面提供反饋,這些都是我們給中國開發(fā)者的助力。"
索尼互動娛樂(上海)有限公司游戲制作總監(jiān)包波最后,索尼對于全球市場的豐富經(jīng)驗儲備,也是其助力開發(fā)者能夠走出去的重要原因。
在談及出海難點時,江口達雄表示全球不同國家用戶迥異的喜好和習(xí)慣,其實是 " 走出去 " 的重要挑戰(zhàn)。不同市場玩家的玩法偏好等訊息非常重要,而索尼對此已有全面認知。如果廠商的目標市場在日本,那團隊就分享日本市場的特色,如果想去美國,那就找美國的專家來做分享。
" 中國之星跟其他孵化計劃的差異,在于我們對出海的助力不會止步于游戲制作,索尼在全球都有非常好的市場營銷推廣能力,如果想走向海外市場的話,我覺得 PlayStation 是最好的伙伴。"江口達雄表示:" 比如《原神》也跟我們一起出海,從開發(fā)過程中我們就一直溝通、一起規(guī)劃著海外市場是什么樣子,從而共同迎來了《原神》在全球的成功。"
《原神》無疑是索尼與國內(nèi)廠商合作出海的成功示例助力中國作品達到 "MC85 分以上水準 "
談及第三期的篩選標準,包波表示比起前兩期針對中小規(guī)模團隊做扶持,第三期沒有了規(guī)模上的限制,游戲類型更加開放,參與的廠商也更多了。但對于團隊和產(chǎn)品的篩選,索尼仍有很高的標準。
" 我們在評選這些項目和團隊的時候,采取完全朝國際一流產(chǎn)品看齊的標準,他們一定要在自己的品類上獲得較高的評價,至少我們能發(fā)現(xiàn)他有這個潛力。有些缺點沒關(guān)系,我們會用 SIE 能動用的所有能力幫他們?nèi)ビ|及自己產(chǎn)品的上限。" 包波表示:" 我會對他們的團隊和管理進行細致分析,因為中國之星計劃希望跟這些團隊產(chǎn)生長達五年、十年的合作關(guān)系,讓他們一直有信心去做高品質(zhì)游戲。"
涉及到具體的篩選標準,雖然不好公布,但標準是非常清晰和公平的,團隊會通過十幾個選項去考量一個產(chǎn)品的大概水準。目前包波帶領(lǐng)的團隊基本都是制作人,有的偏策劃、有的偏美術(shù)或 Quality,他們都能夠給到參選產(chǎn)品專業(yè)的反饋。在此基礎(chǔ)上,所有的參選產(chǎn)品將通過四個板塊的切片版本,從美術(shù)、核心玩法、敘事以及技術(shù)應(yīng)用上去做判斷。
此外,還需要參與評選的廠商提供游戲策劃檔案、游戲技術(shù)檔案以及團隊情況等資料作為參考,并不斷考量參選團隊接納意見和溝通的能力,觀察其對一些意見能否很好地吸收等等。在具體執(zhí)行中,這些標往往很難直接做衡量,因此每次有核心團隊出現(xiàn)時,包波與 Sean Kelly 就會進行幾十次的溝通,一步步去磨、去選。
而對于入選第三期的游戲質(zhì)量,包波顯得很有信心。
有那么幾款追求極致的作品,讓包波頗感詫異——這已經(jīng)不僅是想在中國做到最好,而就是要往上去跟很多大作正面去比較。這些第三期的種子選手,不論是不是中國之星計劃的參與者,都能代表國際上的一流水準。
《潛閾限界》看起來很有質(zhì)感包波深感如今中國有相當一部分開發(fā)者已慢慢發(fā)育了起來。其構(gòu)思立項的巧妙程度、對項目品質(zhì)的把握,全都立起來了。雖然談不上完美,但在其優(yōu)劣勢之下,索尼團隊正好可以利用資源和經(jīng)驗,充分激活他們的潛力去追上國際一流水準,在足夠好的地方精益求精。
" 第三期開發(fā)者給我的最大感受就是,他們真有可能出現(xiàn)一兩個非常冒尖的項目。也許中國之星計劃的作品在 Metacritic 上暫時還達不到《戰(zhàn)神》這樣 90 多的評分,但 85 分、87 分的評價很可能會出現(xiàn)在這批新品中,這是我的一個切身感受。"
不難看出,如果說中國之星計劃第二期為世界級的中國作品打下了基礎(chǔ),那么第三期無疑將會吹響沖鋒號角,讓中國創(chuàng)作者們?nèi)Ρ几昂M鈶?zhàn)場,進一步向世界證明自己了。
屬于 " 中國創(chuàng)作 " 的好時代
上個世代伴隨 PS4 在中國市場的火爆,中國之星計劃應(yīng)運而生,開始在中國市場嘗試孵化出一些有表達、有追求的主機游戲,讓國產(chǎn)作品能在全球市場被看到、被認知并有所斬獲。
在 " 中國主機游戲 " 這一概念仍有些天方夜譚的時代,索尼的堅持終究灌溉出了一些花朵。《暗影火炬城》《硬核機甲》《紀元:變異》等產(chǎn)品的表現(xiàn),都證明了中國創(chuàng)作者在玩法、題材、表現(xiàn)力等維度的創(chuàng)作上,可以脫離窠臼、形成風(fēng)格,去刷新全世界玩家對中國游戲的認知。伴隨著索尼對中國市場的堅守,如今也正迎來了一個中國創(chuàng)作集中爆發(fā)的時代。
除了不斷涌現(xiàn)而出的新興團隊,很多知名廠商也都在主機賽道嶄露著頭角。米哈游的《原神》 《崩壞:星穹鐵道》,疊紙的《百面千相》,S-Game 的《影之刃零》,也都將在與索尼的合作中,共同謀劃如何讓 " 中國式大作 " 走出去。
《影之刃零》宣布登錄 PS52016 年 8 月看到索尼開啟中國之星計劃新聞的我,一定想不到今天能在 PS5 上看到越來越多的中國創(chuàng)作不斷涌現(xiàn)。對于中國主機游戲,我見證過、期待過、也難免失望過,現(xiàn)在這難得的欣欣向榮,我由衷希望是一個嶄新開始,能在下一個十年里繼續(xù)讓我意想不到。
正如江口先生對我說的那樣:" 我們有意愿幫助好的中國開發(fā)商一起出海,因為我很喜歡嚇別人,這次公布的三款新品上市后應(yīng)該會嚇海外的玩家們一跳,讓他們驚嘆于現(xiàn)在中國游戲的水準,這是我們的夢想之一。"
責(zé)任編輯:hnmd003
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