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        焦點(diǎn)日報:AI 虛擬人冷思考:是代替人類,還是人類用它賺錢?

        2023-06-17 15:07:53來源:ZAKER財經(jīng)  

        文|市值榜,作者|武占國,編輯|賈樂樂

        1903 年,園藝學(xué)首先發(fā)明了 " 克隆 " 這個詞匯,100 年后,不僅植物可以克隆,羊可以克隆、猴子也可以克隆,甚至人也可以被克隆了。

        只是礙于倫理問題,克隆人的研究一直被限制。最近,隨著 AI 的火熱,AI 克隆人出現(xiàn)了。微軟小冰推出的 AI 克隆人,就像一個真實(shí)存在的網(wǎng)友," 他 " 有自己的朋友圈,可以陪你文字聊天,語音聊天,甚至還能視頻聊天。


        (資料圖片)

        再往前,AI 孫燕姿翻唱了《發(fā)如雪》,一夜之間爆火全網(wǎng),孫燕姿本人稱自己的粉絲已改換門庭。

        其實(shí),早在 1927 年,無聲電影《大都會》中就出現(xiàn)了電影史上第一個 AI 虛擬角色——機(jī)器人瑪利亞,后來的米老鼠、日本的動漫,人們就用手繪動畫的方式展現(xiàn)二維虛擬形象。

        只是,當(dāng)時由于技術(shù)還不成熟,虛擬人的應(yīng)用還處于萌芽階段,后來隨著計算機(jī)視覺和動捕技術(shù)的出現(xiàn),虛擬逐漸進(jìn)入到探索階段,如今隨著 AI 時代的到來,虛擬人開始真正走進(jìn)我們的生活。

        無論是簡單的產(chǎn)品咨詢,還是直播行業(yè)、影視行業(yè),虛擬人看起來正在替代人類。那么,AI 對虛擬人產(chǎn)業(yè)會帶來哪些改變?虛擬人產(chǎn)業(yè)的機(jī)會和風(fēng)險有哪些?虛擬人是不是一門好生意?

        01 AI 技術(shù)重塑虛擬人

        2022 年 7 月 12 日,火了 10 年的虛擬偶像洛天依,第一次通過 AI 發(fā)聲:" 唱響你心中的歌,我是虛擬歌手洛天依。"

        這標(biāo)志著,AI 重塑虛擬偶像的時代正在到來。

        2000 年,電影《最終幻想:靈魂深處》首次用計算機(jī)視覺(CG)和動作捕捉技術(shù),設(shè)計了三維虛擬形人。

        當(dāng)時的虛擬人主要是由真人通過動作捕捉驅(qū)動動畫形象,2016 年底,號稱全球首位虛擬主播,4 個月吸粉 40 萬,在 Youtube 開設(shè) "A.I.Channel" 頻道的虛擬主播,依舊是使用真人驅(qū)動的虛擬偶像。

        直到 2018 年,新華社聯(lián)合搜狗公司推出的全球首位 3D 版 AI 合成主播 " 新小微 ",AI 對虛擬人的改變才開始進(jìn)入爆發(fā)期。

        AI 對虛擬人的改變包括外觀形象、行為表達(dá)、思想交互三個方面。

        第一,AI 對虛擬人外觀形象方面的改變,在于傳統(tǒng)的 3D 建模需要人通過軟件設(shè)計一個形象,而 AI 生成是通過算法和以往數(shù)據(jù)而生成的 3D 形象。

        比如新華社的 " 新小微 " 就是以其職員趙琬微為原型,首先通過幾百個攝像頭對趙琬微身體部位 360 度全方位掃描,并對其多種形態(tài)的表情和動作進(jìn)行捕捉記錄。然后再對 " 新小微 " 的各個部位和表情進(jìn)行了模塊化處理,像拼樂高一樣重新組裝。

        最后通過算法實(shí)現(xiàn)驅(qū)動和渲染構(gòu)建出來的虛擬人模型,做到表情、唇動、肢體動作和語言表達(dá)的高度契合。

        第二,行為表達(dá)方面,AI 通過語音合成技術(shù)取代傳統(tǒng)真人配音模式,由 AI 直接生成語音,包括唱歌、新聞播報、演講、朗讀等等應(yīng)用場景。

        AI 孫燕姿的爆火,就離不開 2021 年韓國科學(xué)院發(fā)布的開源 AI 語音合成模型 VITS,在該語音模型基礎(chǔ)上開發(fā)的 so-vits-svc 項(xiàng)目,通過對孫燕姿歌曲、采訪等聲音的訓(xùn)練,就有了 AI 孫燕姿。

        第三,思想交互方面,大模型的出現(xiàn),讓 AI 通過大量人類數(shù)據(jù)集的訓(xùn)練,思考和回答更接近人類,使虛擬人的交互更像人。

        比如制作游戲的軟件 Unreal Engine 基本上實(shí)現(xiàn)虛擬人從 " 很像 " 到 " 很真 " 的跨越。4 月,一款基于 ChatGPT 制作的游戲——《生成智能體:人類行為的交互式模擬》上線。

        網(wǎng)易旗下開放世界武俠手游《逆水寒》讓智能 NPC 和玩家自由生成對話,并基于對話內(nèi)容,游戲中的人物自主給出行為反饋。

        再就是微軟小冰,基于小冰框架開發(fā)的 AI 克隆人,第一批網(wǎng)紅半藏森林入入駐,不同的用戶聊天內(nèi)容不同,回復(fù)的內(nèi)容也不相同,更像是真人的交互。

        02 誰能用虛擬人賺錢?

        不僅僅是網(wǎng)易、微軟小冰,虛擬人世界還有更多的玩家。

        6 月 6 日,2023 蘋果開發(fā)者大會在蘋果飛船總部大樓舉辦,大會上蘋果發(fā)布的混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭盔,再次將人們的視野帶向元宇宙。隨著 AI 等技術(shù)的進(jìn)步,元宇宙世界離我們越來越近。

        虛擬人是元宇宙的構(gòu)成要素和交互載體,作為真實(shí)人類的映射,虛擬人是運(yùn)用動作捕捉、AI 等技術(shù)復(fù)制真人(數(shù)字孿生)形象,以便在元宇宙當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的更強(qiáng)交互,具備更好的現(xiàn)實(shí)感。

        當(dāng)前虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為三層,分別是基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層。

        基礎(chǔ)層提供基礎(chǔ)硬件和軟件支撐,比如顯示設(shè)備 VR/AR 眼鏡、建模軟件、渲染引擎。

        基礎(chǔ)層做得好的多是國外的公司,比如 Unity 引擎,不僅可以做虛擬人,還能進(jìn)行動畫、游戲等的支持,很多熱門游戲是通過 Unity 引擎開發(fā)完成的。

        平臺層主要包括 AI 廠商和綜合性互聯(lián)網(wǎng)廠商等技術(shù)支持企業(yè)。

        平臺層企業(yè)是對基礎(chǔ)層的軟硬件技術(shù)運(yùn)用,并結(jié)合 AI、計算機(jī)視覺(CG)等虛擬數(shù)字人技術(shù),為應(yīng)用層提供進(jìn)一步技術(shù)支持和解決方案。

        比如商湯、云從、依圖和曠視等 AI 四小龍,還有在語音識別領(lǐng)域做得比較好的科大訊飛。其他的還有像微軟、騰訊這樣提供一站式解決方案的企業(yè)。

        這次虛擬半藏森林的開發(fā)公司——小冰,就是平臺提供商,同時也是應(yīng)用層的提供商。

        應(yīng)用層的企業(yè)是將虛擬數(shù)字人技術(shù)與傳統(tǒng)行業(yè)進(jìn)行融合,實(shí)現(xiàn)對傳統(tǒng)行業(yè)的改造。比如虛擬主持人、虛擬客服等。

        從商業(yè)化和應(yīng)用場景來看,虛擬人可以分為內(nèi)容 /IP 型、功能服務(wù)型、虛擬分身型 3 類。

        內(nèi)容 /IP 型虛擬人,比如 2021 年爆火的虛擬美妝達(dá)人柳夜熙,這類虛擬人主要應(yīng)用于影視、文娛、市場營銷等場景,功能服務(wù)型虛擬人主要應(yīng)用于行業(yè)服務(wù)場景,比如電商的虛擬客服,這兩種類型虛擬數(shù)字人更多是面向 B 端。

        虛擬分身類型數(shù)字人除了面向 B 端的應(yīng)用,也面向 C 端,比如著名的咨詢專家劉潤,就定制了自己的虛擬形象,分身可以代替他進(jìn)行直播等工作。

        變現(xiàn)的機(jī)會分為兩種,利用數(shù)字人形象進(jìn)行淘金的、向淘金者出售鏟子的。

        劉潤的數(shù)字分身就屬于第一種,可以讓數(shù)字分身承擔(dān)工作,創(chuàng)造收益;樂華娛樂旗下虛擬偶像女團(tuán) A — SOUL 也屬于第一種,虛擬偶像女團(tuán)和真實(shí)的偶像女團(tuán)一樣,也可以通過向普通粉絲出售門票、周邊賺錢。

        柳夜熙背后的創(chuàng)壹科技,既利用柳夜熙的直播和視頻獲取收益,同時也是個賣鏟子的。柳夜熙背后就有著 150 人技術(shù)驅(qū)動的中臺和強(qiáng)大的內(nèi)容戰(zhàn)略。

        創(chuàng)壹科技,也曾憑借控雨的創(chuàng)意,創(chuàng)造出了爆火的素材,可供抖音龐大的其他用戶使用,截至 2021 年 6 月,排抖音特效使用榜單前十。

        現(xiàn)在,虛擬數(shù)字人越來越智能化、形象化,應(yīng)用也更普遍,那么虛擬數(shù)字人是不是一門好生意?

        03 虛擬數(shù)字人是不是一門好生意?

        虛擬人的應(yīng)用尚處于發(fā)展早期,未來發(fā)展迅速幾乎是確定的方向。

        艾瑞咨詢的研究報告顯示,2022 年中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為 1866.1 億元和 120.8 億元,預(yù)計 2025 年分別達(dá)到 6402.7 億元和 480.6 億元,呈現(xiàn)強(qiáng)勁的增長態(tài)勢。

        目前,很多公司也的確因?yàn)樘摂M人的應(yīng)用獲得了可觀的收益。

        2020 年 11 月,A-SOUL 火了之后,樂華娛樂的泛娛樂業(yè)務(wù)收入從 2020 年的 2110 萬元增長至 2021 年的 3790 萬元,主要原因便是虛擬藝人組合 A — SOUL 的商業(yè)發(fā)展產(chǎn)生的收益,A-SOUL 還推動了樂華泛娛樂業(yè)務(wù)毛利率大幅轉(zhuǎn)正。

        小冰公司推出的 AI 克隆人,付費(fèi)模式有兩種:一種是 " 情感模式 " 是 72 元 / 年,可與克隆人語音通話、朋友圈互動;另一種是 " 超級模式 ",360 元 / 年,克隆人會成為用戶的辦公伙伴,提供撰寫文案等服務(wù)。

        以 " 半藏森林 " 為例,如果有 1 萬個用戶付費(fèi),如果全部選擇情感模式,相當(dāng)于 " 半藏森林 " 克隆人一年收入 72 萬元;如果選擇超級模式一年則可收入 360 萬元。

        國外類似半藏森林的商業(yè)模式,今年 5 月 2 日,國外網(wǎng)紅 Caryn Marjorie 與初創(chuàng)企 FV ( Forever Voice ) 合作推出 Caryn AI,是粉絲的 " 虛擬女友 "。

        Caryn 預(yù)計,AI 版本的自己能讓她收入翻 60 倍,年入 6000 萬美元(約 4.16 億元人民幣)。

        金礦很大,但錢不一定好撈。

        先說明一下,這里要討論的不是基礎(chǔ)層的一些大企業(yè),對他們而言,自身技術(shù)突破是戰(zhàn)略,不會用短期能否有較好的變現(xiàn)模式和變現(xiàn)空間來衡量,更多的是針對平臺層的部分公司以及對虛擬人的應(yīng)用上。

        第一,成本比較高,但收益不具有確定性。

        B 端需要的虛擬人,一般是用來代替人工作的,比如虛擬主播,本意是拉長直播時間、減少人力成本。

        不過,就當(dāng)前的 AI 技術(shù)而言,尚不能做到與真人無異,很多從事直播業(yè)務(wù)的人說數(shù)字直播間的流量不好。《豹變》的一篇文章稱,美 ONE(李佳琦公司)工作人員表示,數(shù)字人會影響直播互動,這是直播最大的優(yōu)勢。

        想讓數(shù)字人更接近于真人,就需要花更多的錢,比如劉潤的數(shù)字分身成本在百萬元級別。

        優(yōu)質(zhì)的數(shù)字人還需要高額的運(yùn)營成本,就像上文提到的需要超過百人的創(chuàng)意團(tuán)隊,從 2021 年爆火到現(xiàn)在,柳夜熙在抖音的作品不過 41 個,第一條短視頻的制作成本就高達(dá)幾十萬元。

        除了工具類型的,還有情感陪伴類型的虛擬人,超級模式下的虛擬半藏森林屬于二者結(jié)合。

        不管是半藏森林還是 Caryn,在推出虛擬人之前就已經(jīng)是知名人士,這并不好模仿。這一類數(shù)字人還面臨的風(fēng)險在于用戶新鮮感喪失。

        人們忠誠于一段關(guān)系,或是因?yàn)槔?,或是因?yàn)橹救は嗤叮蚴桥卤蛔l責(zé),再或者別無選擇。而當(dāng)以知名人物為原型的虛擬人足夠多時,人能合理合法地?fù)碛袩o限的情感資源時,忠誠自然也就被拋之腦后了。

        清華大學(xué)在《元宇宙發(fā)展研究報告 3.0》中也表示,由于虛擬人成本高,如果后期運(yùn)營乏力,將出現(xiàn)熱度衰退、用戶新鮮感喪失等問題,IP 價值就會出現(xiàn)回落。

        第二,存在監(jiān)管和法律風(fēng)險。

        比如侵權(quán)問題。近期爆火的 AI 孫燕姿,專家提出對于肖像權(quán)、聲音權(quán)、著作權(quán)、數(shù)據(jù)權(quán),AI 孫燕姿都可能會涉及侵權(quán)。

        比如詐騙問題。近期,內(nèi)蒙古包頭警方就通報了一起案件,騙子通過 AI 換臉和擬聲技術(shù),佯裝熟人實(shí)施詐騙,福州市某公司法人代表郭先生 10 分鐘內(nèi)被騙 430 萬元。

        隨著技術(shù)的發(fā)展,更像人的虛擬數(shù)字人可能成本更低,更加適配的法律和監(jiān)管細(xì)則也會出臺,虛擬人產(chǎn)業(yè)會更加規(guī)范地發(fā)展,但在目前看來,成本和收益還談不上對等。

        參考文獻(xiàn):

        [ 1 ] 《2022 虛擬人應(yīng)用場景與實(shí)踐報告》 ,甲子光年智庫; [ 2 ] 《傳媒:虛擬數(shù)字人 +AI,產(chǎn)業(yè)加速度》, 華泰證券; [ 3 ] 《A-SOUL 團(tuán)隊首次接受獨(dú)家專訪:這個行業(yè)沒有 NG 的機(jī)會》,36 氪專訪; [ 4 ] 《紅星獨(dú)家對話創(chuàng)壹科技謝多盛:揭秘柳夜熙們的誕生與未來》,紅星視頻; [ 5 ] 《數(shù)字人 " 黑洞 ":花 100 萬造人,花 800 萬運(yùn)營》,甲子光年; [ 6 ] 《代理數(shù)字人年入百萬?真商機(jī)還是「割韭菜」》,豹變; [ 7 ] 《虛擬數(shù)字人專題研究:長短期展望,IP 與賦能》,安信證券

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