全球熱消息:橫掃全球 60 國(guó)暢銷 Top5,這款產(chǎn)品靠的居然是「換皮」?

        2023-06-02 22:23:56來(lái)源:ZAKER科技  

        文 / 手游那點(diǎn)事 Corgi

        海外的休閑手游市場(chǎng)似乎有些沉寂,至少就暢銷榜,尤其是頭部暢銷榜而言,鮮少能夠看到新品出現(xiàn)。

        而正是在這樣長(zhǎng)期穩(wěn)定的產(chǎn)品布局下,幾乎沒(méi)什么變動(dòng)的暢銷榜上 " 躥 " 出了一款新品,并且這款新品在全球范圍內(nèi)都有著亮眼的表現(xiàn)。截至 6 月初,這款產(chǎn)品曾登頂 21 個(gè)地區(qū)的 iOS 暢銷榜,成功躋身 60 個(gè)地區(qū)的暢銷 TOP5、90 個(gè)地區(qū)的暢銷 TOP10,說(shuō)是 " 席卷全球 " 也不為過(guò)。


        (資料圖片僅供參考)

        這款產(chǎn)品就是《MONOPOLY GO!》(下稱 MG),一款圍繞 " 大富翁 " 這個(gè)家喻戶曉 IP 展開的休閑手游。產(chǎn)品背后的廠商則是 SCOPELY,曾推出《星際迷航:精英指揮官》《行尸走肉:生存之路》《漫威神威戰(zhàn)隊(duì)》等多個(gè)爆款。(月余前沙特集團(tuán) SAVVY 以約 49 億美元收購(gòu) SCOPELY)

        這一次,繼續(xù)上演傳奇表現(xiàn)的產(chǎn)品變成了《MG》。

        乍一看名字,可能想象不到這是款什么樣的產(chǎn)品,但只要你知道 " 大富翁 " 與 " 金幣大師 ",那自然能夠想到《MG》的框架。

        一邊是全球知名的 IP,一邊是市場(chǎng)驗(yàn)證行之有效的玩法,《MG》將這二者融合,加上他們擅長(zhǎng)的宣發(fā)手法,成功在略顯沉寂的休閑手游市場(chǎng)殺出了一條血路。

        01

        當(dāng)大富翁遇上金幣大師

        盡管 " 大富翁 "+" 金幣大師 " 是個(gè)能夠概括《MG》基本框架的說(shuō)法,但仍有必要簡(jiǎn)單介紹產(chǎn)品的基本情況。

        在 " 大富翁 " 的傳統(tǒng)玩法里,玩家就需要通過(guò)一些運(yùn)氣投擲骰子,加上一些策略,讓自己的財(cái)富翻倍,在這個(gè)過(guò)程中,玩家可以買地、建樓,再實(shí)現(xiàn)資本的擴(kuò)張等等。

        而在《MG》里,這套經(jīng)典的核心元素被保留了下來(lái),玩家仍通過(guò)擲骰子實(shí)現(xiàn)資本的原始積累,而玩家的游戲目標(biāo)也相當(dāng)明確,就是利用攢到的本錢建造城市。

        這個(gè)設(shè)定其實(shí)與《金幣大師》的構(gòu)成相當(dāng)類似,只是《MG》以擲骰子為獲得資源的渠道,而《金幣大師》則要求玩家拉動(dòng)老虎機(jī)的拉桿,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

        對(duì)應(yīng)到城市的建造上,玩家在第一關(guān)需要復(fù)刻的是 " 紐約 ",諸如二改的 " 自由女神像 " 等地標(biāo)性建筑均等待玩家施工。并且在初步落地后,玩家需要對(duì)建筑物不斷翻新,以達(dá)到最終等級(jí),實(shí)現(xiàn)單個(gè)主題城市的建造任務(wù),進(jìn)入下一關(guān)。

        其實(shí)這個(gè)關(guān)卡的任務(wù)設(shè)計(jì)也與《金幣大師》有些類似,只是主題更加明確,從冰雪圣誕,或者是埃及沙漠主題變成了更有風(fēng)格的城市建筑。

        同樣的,玩家之間也存在著類似的社交玩法,今天你可以從其他人的城鎮(zhèn)中 " 偷盜 " 出寶物,對(duì)方自然也能用類似盾牌或者保護(hù)罩的道具實(shí)現(xiàn)武裝。

        這樣捋清《MG》的玩法結(jié)構(gòu)后,它看起來(lái)似乎與《金幣大師》的區(qū)別并不明顯,實(shí)則不然。

        首先是美術(shù)風(fēng)格,盡管兩款產(chǎn)品都采取了歐美十分主流的卡通風(fēng)格,但在色彩運(yùn)用上有著明顯的差異?!督饚糯髱煛飞术r明,更強(qiáng)調(diào)視覺(jué)效果對(duì)老虎機(jī)玩法的刺激作用,而《MG》的顏色運(yùn)用相對(duì)克制,以低飽和度的色彩還原了經(jīng)典桌游的質(zhì)感。

        其次是玩法機(jī)制的選取,或許會(huì)為兩款產(chǎn)品帶來(lái)不同的受眾群體?!督饚糯髱煛返臋C(jī)制更具備隨機(jī)性,更追求小的投入帶來(lái)巨大的收益回報(bào),而《MG》則對(duì)用戶的年齡門檻沒(méi)那么高要求,更健全一些。

        最后,也要回歸到產(chǎn)品質(zhì)量的表現(xiàn)上,既然背后的團(tuán)隊(duì)是 SCOPELY,那么能做出這樣的產(chǎn)品也算合理。肉眼可見的動(dòng)畫過(guò)場(chǎng)、轉(zhuǎn)場(chǎng)設(shè)計(jì)效果外,你甚至能從獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)的節(jié)點(diǎn)感受到團(tuán)隊(duì)的用心。至少節(jié)奏的把控不錯(cuò),在前期能夠給到玩家極佳的游戲體驗(yàn)。

        為什么以強(qiáng)手棋為游戲的核心玩法?

        雖然《金幣大師》與《MG》的玩法框架看上去較為相似,但得益于 " 強(qiáng)手棋 " 這一設(shè)計(jì),《MG》還是打出了自己的風(fēng)格,或者說(shuō)標(biāo)識(shí)。

        那么他們?yōu)槭裁匆x擇以這樣的玩法作為獲取資源的渠道呢?

        IP 本身的影響力可能是原因之一," 大富翁 " 這套玩法本來(lái)在孩之寶手中,從最初誕生至今,已經(jīng)與多款知名 IP 聯(lián)動(dòng),官方成功讓 " 擲骰子 - 賺錢 - 買地蓋樓 - 再賺錢 " 的線性規(guī)律全球知名,但只局限在桌游領(lǐng)域內(nèi)。

        而諸如 "UNO" 等桌游玩法則早已搭上移動(dòng)設(shè)備的快車,成功以手游為載體,再次擴(kuò)大了受眾群體,也提升了自身的品牌影響力。

        既然其他 IP 能夠行得通,那么 " 大富翁 " 也完全能夠嘗試走這條道路,自然也就誕生了《MG》,只是對(duì)比純粹還原桌游玩法,他們做出了一些取舍。比如僅保留了核心的玩法,而舍去了需要多人對(duì)戰(zhàn)策略的設(shè)定,當(dāng)然,也是一些對(duì)商業(yè)化的妥協(xié)。

        經(jīng)典機(jī)制的保留外,《MG》內(nèi)還設(shè)計(jì)了一些 " 大富翁 " 自帶的彩蛋,比如當(dāng)玩家走到部分指定的格子上時(shí),會(huì)觸發(fā)警察,被捕入獄,需要繳納一定的罰金才能繼續(xù)前進(jìn)。這樣與 IP 深度綁定的內(nèi)容設(shè)計(jì),相信能讓熱愛(ài) " 大富翁 " 的玩家會(huì)心一笑。得益于此,《MG》至少在前期充分發(fā)揮了 " 大富翁 " 這個(gè) IP 的影響力,對(duì)比老虎機(jī)機(jī)制,相信能夠吸引更廣泛的玩家,尤其是家庭向用戶。

        在利用強(qiáng)手棋機(jī)制還原 IP 的同時(shí),官方還利用這套機(jī)制更流暢地完成了新手教程,以帶給用戶更好的前期體驗(yàn)。

        畢竟 " 大富翁 " 的玩法家喻戶曉,玩家對(duì)于投擲骰子,行走對(duì)應(yīng)步數(shù),然后獲得棋盤上對(duì)應(yīng)格子上的獎(jiǎng)勵(lì)(或懲罰)這套基本規(guī)則有著相當(dāng)?shù)牧私狻D蔷妥尮俜降男率忠龑?dǎo)非常好上手,只需要在簡(jiǎn)單的一輪中完成 " 偷盜 "、" 防守 " 等等機(jī)制的介紹就可以。

        而在建筑任務(wù)的環(huán)節(jié)中,官方也以 " 點(diǎn)線 " 作為進(jìn)度條,明確地給玩家規(guī)劃了游戲任務(wù)。玩家能夠看到對(duì)應(yīng)主題城市內(nèi)自己需要完成的蓋樓目標(biāo),單個(gè)建筑對(duì)應(yīng)需要升級(jí)的次數(shù)也均有明示,能給到玩家更清晰的方向感。就這樣,在保留 IP 核心強(qiáng)手棋的同時(shí),官方也以新手教程明白地告訴了玩家 " 這款游戲如何玩 "" 玩家又為什么要這樣做 ",可以說(shuō)較好地完成了新手指導(dǎo)的作用。

        綜合之下,《MG》才能迅速打開市場(chǎng),上線不到月余就營(yíng)收過(guò)億。

        03

        IP 與大廠的加持,也許是雙刃劍

        其實(shí)單從上線至今的產(chǎn)品表現(xiàn)來(lái)看,《MG》無(wú)論是前期爆發(fā)的商業(yè)表現(xiàn),還是在用戶群體間的口碑,都可以說(shuō)十分亮眼。

        再加上社交機(jī)制的運(yùn)用,用戶彼此間的聯(lián)系也會(huì)讓留存有著更好的表現(xiàn),相信短期內(nèi)產(chǎn)品的表現(xiàn)不會(huì)讓人失望。

        (熟悉的邀請(qǐng)好友獲得獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制)

        但從更長(zhǎng)遠(yuǎn)的的角度來(lái)看,尤其是沖著 " 大富翁 " 這個(gè) IP 來(lái)的部分用戶,這套玩法當(dāng)然是足夠有吸引力的,只是桌游環(huán)節(jié)中,人與人之間的博弈互動(dòng),似乎并未在移動(dòng)端中得到展現(xiàn)。僅靠獲取資源、建設(shè)主題城市及手機(jī)貼紙的玩法驅(qū)動(dòng),也許還不足以長(zhǎng)久地留住用戶。

        再?gòu)牡讓拥耐娣C(jī)制來(lái)看,《MG》與《金幣大師》的確做出了差異化內(nèi)容,也當(dāng)然與 IP 進(jìn)行了深度融合,似乎也做出了一些迭代,但這部分迭代似乎還不足以讓《MG》成為移動(dòng)端正統(tǒng) " 大富翁 " 的存在,人們難免將兩款產(chǎn)品放在一起比較。

        在常規(guī)的節(jié)日期間推出主題活動(dòng)也許是個(gè)能夠帶來(lái)新鮮感的做法,不過(guò)在這以外,《MG》還需要摸索出屬于自身的風(fēng)格,形成獨(dú)樹一幟的特點(diǎn)。

        畢竟在良好的開局以后,只有真正找到屬于自己的風(fēng)格,《MG》才能成功在略顯沉寂的休閑手游市場(chǎng)中突圍,甚至再進(jìn)一步。

        ——————— Ps ———————

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