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        在未來,VR 也許是一個(gè)好風(fēng)口-全球速看

        2023-06-11 21:18:15來源:ZAKER科技  

        本篇文章作者以最近發(fā)布的蘋果 Vision Pro 為話題,分析自己對(duì) VR 未來發(fā)展的看法,希望能對(duì)你有一定的幫助。

        在蘋果發(fā)布我最大的印象是 vision(VR 產(chǎn)品),順著主題就講講筆者對(duì)于 VR 產(chǎn)品是否會(huì)成為一個(gè)風(fēng)口表達(dá)想法。如果有不同的意見的或者是想法的隨時(shí)交流。

        一、VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路


        【資料圖】

        2016 年我就已經(jīng)聽說過相關(guān) "VR 是風(fēng)口 " 的言論,到現(xiàn)在這個(gè)言論還在傳。

        其實(shí) VR 在 2014 年就開始進(jìn)入到了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。

        2014 年,國(guó)內(nèi) VR 市場(chǎng)規(guī)模僅為 3.7 億元,但隨著消費(fèi)者對(duì) VR 技術(shù)認(rèn)知度提高及國(guó)內(nèi)企業(yè)對(duì) VR 技術(shù)的重視,VR 市場(chǎng)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。

        據(jù) iResearch 發(fā)布的報(bào)告:2017 年中國(guó) VR 市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 247 億元,同比增長(zhǎng) 164.6%;2018 年達(dá)到 578 億元,同比增長(zhǎng) 134.9%。預(yù)計(jì)到 2023 年,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 1964 億元。

        國(guó)內(nèi) VR 產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期,2016 年底,國(guó)內(nèi) VR 企業(yè)已超過 300 家,如華為、小米、百度等開始投入大量資金進(jìn)行 VR 技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用探索。

        2017 年,VR 產(chǎn)業(yè)開始探索 VR 應(yīng)用場(chǎng)景和商業(yè)模式,VR 技術(shù)開始在教育、醫(yī)療、旅游、房地產(chǎn)等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。

        VR 產(chǎn)業(yè)進(jìn)入成熟期,VR 技術(shù)開始向更多領(lǐng)域滲透,企業(yè)開始加大投入進(jìn)行 VR 應(yīng)用生態(tài)建設(shè)。

        預(yù)測(cè)到 2023 年,國(guó)內(nèi) VR 市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 1964 億元,軟件市場(chǎng)規(guī)模將逐漸增加。

        二、VR 是風(fēng)口嗎 ?

        以上的 VR 的拓寬之路是否能說明是一個(gè)好的風(fēng)口?

        那先看一個(gè)風(fēng)口的標(biāo)準(zhǔn)是什么:

        1. 一個(gè)風(fēng)口的判斷標(biāo)準(zhǔn)是什么

        入門門檻:通常情況下有一定的入門門檻能限制進(jìn)入的人群,從而減少創(chuàng)業(yè)者的擁擠。但是過高的門檻也會(huì)限制產(chǎn)業(yè)鏈的上限。

        增長(zhǎng)性:行業(yè)的增長(zhǎng)性越好,越有可能成為下一個(gè)風(fēng)口。

        創(chuàng)新性:要看這個(gè)產(chǎn)品是否改善 / 顛覆之前的體驗(yàn),具體的可以參考之前的 " 互聯(lián)網(wǎng) +" 的模式。

        身體承受力:這個(gè)是針對(duì)穿戴設(shè)備的,主要是用于跟人體有相關(guān)的接觸。

        技術(shù)進(jìn)步:產(chǎn)業(yè)能否幫助技術(shù)的進(jìn)步。

        用戶認(rèn)知:越符合用戶的認(rèn)知越能夠更大的提升。

        使用場(chǎng)景:能幫助到用戶解決到更多的問題。

        2. 那 VR 如何成為一個(gè)風(fēng)口

        按照上面的一條來對(duì)照:

        1)極高的入門門檻

        產(chǎn)品線不僅需要需要借助計(jì)算機(jī)圖形學(xué)來實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建,還需要人機(jī)交互技術(shù)來實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境的交互。同時(shí)還要考慮到硬件對(duì)于虛擬環(huán)境的呈現(xiàn)以及軟件對(duì)虛擬環(huán)境的搭建和使用。

        同時(shí)還是一個(gè)重資產(chǎn)重投資的行業(yè),一旦投資的資金鏈中斷或者市場(chǎng)預(yù)期變動(dòng)極大則整個(gè)業(yè)務(wù)線就會(huì)面臨裁員甚至于砍掉的風(fēng)險(xiǎn)。

        2)縹緲的增長(zhǎng)點(diǎn)

        常規(guī)市場(chǎng)的增長(zhǎng)點(diǎn)可以分為兩個(gè)方面:

        向上走的市場(chǎng)。經(jīng)濟(jì)向上發(fā)展的時(shí)候,人們各種嘗鮮以及各種基礎(chǔ)的服務(wù)都會(huì)有升級(jí)的需求。

        向下走的需求。這里有的是時(shí)候的是像年齡上升之后帶來的身體及思想的恐懼(參考保健品以及各種各樣的培訓(xùn)),還有一種是在經(jīng)濟(jì)下行時(shí)候的保險(xiǎn)措施(例如存款等等)。

        VR 在現(xiàn)在作為一個(gè)生活中非必要的存在,往往是在向上走的市場(chǎng)中能夠讓更多的增長(zhǎng)點(diǎn)?,F(xiàn)在的經(jīng)濟(jì)是全球經(jīng)濟(jì)都在下行,用戶的消費(fèi)力無法支撐住 VR 產(chǎn)品高昂的價(jià)格,就在這情況下很難有增長(zhǎng)點(diǎn)。

        上面說的是常規(guī)的狀態(tài),如果短時(shí)間內(nèi)有像頭號(hào)玩家里面綠洲那種現(xiàn)象級(jí)別的產(chǎn)品出現(xiàn),這種是線上反哺線下的可能性,才有可能反向增長(zhǎng)點(diǎn)。

        3)奇怪的創(chuàng)新性

        90 年代大家都說離電視太近不好,2023 年,蘋果倒是直接把電視懟臉上了。

        扎克伯格對(duì)員工表示:蘋果的設(shè)備在 Meta" 尚未探索 " 的技術(shù)領(lǐng)域沒有任何重大突破,而且它對(duì)人們?nèi)绾问褂眠@款設(shè)備的構(gòu)想 " 不是我想要的 "。

        筆者很認(rèn)同上面 2 個(gè)觀點(diǎn)。現(xiàn)在是講電視懟在臉上,在未來即使是像電影中那樣的把游戲和聯(lián)絡(luò)方式融合進(jìn)去,本質(zhì)也是將所有的功能在一個(gè)虛擬環(huán)境之中。但是現(xiàn)在就有這種設(shè)備就是 " 手機(jī) " 或者是 " 電腦 "。

        參考以前的互聯(lián)網(wǎng) + 的模式就是解決空間交換問題。

        反對(duì)者可能說 " 穿戴設(shè)備有全新的體驗(yàn) "。

        反過來全新的體驗(yàn)就是具備創(chuàng)新嗎?而且是否解決了現(xiàn)實(shí)中存在的問題嗎?沒有像 Iphone 那樣有任何的顛覆性。

        4)身體的承受力——最多半個(gè)小時(shí)

        穿戴過這類設(shè)備的用戶,都有暈吐的感覺,如果是本身就暈 3D 的用戶更慘。大部分人最多戴上半個(gè)小時(shí),極有可能什么事情或者是什么問題沒解決掉。

        5)技術(shù)進(jìn)步

        筆者知識(shí)水平有限,看不到這一層。不過希望能像電腦或者是 IPhone 帶來技術(shù)的進(jìn)步。

        6)用戶認(rèn)知和使用場(chǎng)景

        現(xiàn)有的用戶更多的是將 VR 當(dāng)場(chǎng)一個(gè) " 玩具 ",一個(gè)獵奇的產(chǎn)品。雖然在醫(yī)療觀光等場(chǎng)景下有相關(guān)的延展,但是都是比較小眾的場(chǎng)景,沒有完全的延展開,未來也許能延展到智能制造和軍事領(lǐng)域等方面。

        三、如何成為一個(gè)風(fēng)口 ?

        無法完全判斷未來的風(fēng)向,筆者個(gè)人拙見,歡迎隨時(shí)交流。

        1. 設(shè)備輕便

        現(xiàn)有的穿戴設(shè)備對(duì)人體的負(fù)擔(dān)很大,針對(duì) VR 設(shè)備的話可以參考和谷歌眼鏡結(jié)合。谷歌眼鏡就是設(shè)備輕便的代表,但是谷歌眼鏡有問題就是屏幕有限且沒有解決 " 電視懟臉 " 問題。有利有弊,或許可以像龍珠里面查看戰(zhàn)斗力的那種眼鏡。

        2. 現(xiàn)象級(jí)別的產(chǎn)品支撐

        參考頭號(hào)玩家電影,里面的 VR 的設(shè)備賣的很好(這里排除年代背景等等),就是有一個(gè)現(xiàn)象級(jí)別產(chǎn)品 " 綠洲 " 這一款虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品支撐下,用戶才會(huì)購(gòu)買設(shè)備。常規(guī)的是線下加強(qiáng)線上不同,也可以線上產(chǎn)品反哺線下的產(chǎn)品的可能性。

        3. 造假低廉

        蘋果 Vision 造價(jià) 2W5,作為一個(gè)生活中的玩具來說,它的入門門檻太高了。筆者推薦一個(gè)模式:平臺(tái)模式來降低入門門檻。

        平臺(tái)模式:現(xiàn)有產(chǎn)品主要是用于游戲與看視頻 2 個(gè)用途,提高游戲的費(fèi)用降低設(shè)備的費(fèi)用,采用登門檻效應(yīng)。就像是游戲中如果首充極高的話用戶可能直接不充了。

        游戲的登門檻效應(yīng)通常指的是游戲的學(xué)習(xí)難度和游戲設(shè)備的價(jià)格等因素所導(dǎo)致的新玩家進(jìn)入游戲的難度。游戲的登門檻效應(yīng)可能會(huì)影響游戲的玩家數(shù)量、用戶黏性、游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)狀況等方面。

        4. 大量的軟件適配與支持

        現(xiàn)有的軟件無法針對(duì)設(shè)備適配,其實(shí)也是產(chǎn)品推廣難得原因之一。不過就蘋果的影響力來看,只要真想做只是一個(gè)時(shí)間問題,或者能給到用戶或者是軟件開發(fā)商給到無法拒絕的條件。

        5. 與 AI 結(jié)合

        現(xiàn)在 AI 科技發(fā)展迅速,VR 如果能和 AI 結(jié)合,無論是使用場(chǎng)景還是用戶體驗(yàn)上都是上一個(gè)全新的臺(tái)階。

        四、國(guó)內(nèi) VR 行業(yè)判斷

        出于筆者個(gè)人判斷。希望打我的臉,還會(huì)裁員直到砍到一條線。

        以字節(jié) PICO 產(chǎn)品為例:2-17 放出消息裁員 20%-30%。

        五、思考

        VR 設(shè)備讓我想起了以前大哥大嗶嗶機(jī)還有超級(jí)計(jì)算機(jī)的時(shí)候,都是從小眾到逐步大眾化的路徑。

        再返回來說筆者最終結(jié)論:VR 在未來是一個(gè)好的風(fēng)口,現(xiàn)在未必是。

        專欄作家

        一只雞腿,微信公眾號(hào):B 端設(shè)計(jì)一只雞腿,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。一個(gè)吃貨的 B 端設(shè)計(jì)師。

        本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

        題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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        責(zé)任編輯:hnmd003

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