Keep 赴港,苦練資本力|世界快消息

        2023-06-27 11:10:14來(lái)源:ZAKER科技  

        文 | 光子星球,作者|吳坤諺,編輯 | 吳先之

        在某一細(xì)分領(lǐng)域中成為獨(dú)角獸后,試圖上市并進(jìn)行進(jìn)一步擴(kuò)張是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代小巨頭的固有發(fā)展路徑。只是市場(chǎng)規(guī)模并不足以構(gòu)成上市理由,其商業(yè)化能力、盈利空間、經(jīng)營(yíng)杠桿等因素時(shí)常成為獨(dú)角獸上市的樊籠。


        (資料圖片)

        而今,又一家獨(dú)角獸成功跨越多數(shù)難關(guān),數(shù)次沖擊未能如愿的 IPO 已近在咫尺。

        據(jù)港交所 6 月 21 日文件顯示,運(yùn)動(dòng)科技公司 Keep 已通過(guò)港交所上市聆訊,并更新了招股書(shū),擬登陸香港主板市場(chǎng)。目前中金公司為其獨(dú)家保薦人。據(jù)了解,這已是 Keep 第三次沖擊港股 IPO,前兩次分別是去年 2 月 25 日與 9 月 6 日,均遭遇遞表失敗。

        即使考慮到去年 2 月遞表遭遇一眾企業(yè)回港上市,在排期之中拖到招股書(shū)失效的情況,Keep 的 IPO 之路較為坎坷。

        作為一款工具類應(yīng)用,Keep 與其他工具類應(yīng)用面臨相似處境——用戶往往只會(huì)使用核心功能,用完即走。因此,其盈利模式必須依靠于社交功能所帶來(lái)的用戶使用時(shí)間,以及基于社區(qū)生態(tài)而跑通的互聯(lián)網(wǎng)三件套:廣告、自營(yíng)電商與增值服務(wù)。

        據(jù)招股書(shū)披露,Keep 的營(yíng)收也的確由這三大板塊構(gòu)成。2022 財(cái)年,Keep 自有品牌運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品營(yíng)收占比高達(dá) 51.4%,會(huì)員訂閱及線上付費(fèi)內(nèi)容是 Keep 第二大營(yíng)收點(diǎn),占 2022 年全年總營(yíng)收 40.4%

        Keep 對(duì)上述三個(gè)營(yíng)收來(lái)源有著清晰認(rèn)知。其在招股書(shū)中提到:" 隨著新的及現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(包括知名公司)進(jìn)軍我們的市場(chǎng)并推出與我們競(jìng)爭(zhēng)的新的或經(jīng)改進(jìn)的內(nèi)容、產(chǎn)品及服務(wù),我們預(yù)期市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日后將會(huì)加劇。"

        那么,本次沖擊 IPO 的 Keep 與前兩次有何不同,能夠講出讓資本市場(chǎng)信服的故事?

        小獎(jiǎng)牌推動(dòng) IPO?

        讓資本市場(chǎng)青睞的,首當(dāng)其沖當(dāng)然是大幅改善的經(jīng)營(yíng)狀況。Keep 本次遞交上市申請(qǐng)的時(shí)間是 3 月 28 日,在此之前的 Keep 已經(jīng)經(jīng)歷了為期一年的 " 健身 ",不僅營(yíng)收達(dá) 22.1 億元,同比增長(zhǎng) 36.6%,同時(shí)調(diào)整后凈虧損為 6.67 億元人民幣,同比虧損收窄 19.3%。

        降本增效初顯成效,在此基礎(chǔ)上,Keep 還在 2023 年初意外跑通了一項(xiàng)具備現(xiàn)金牛潛力的業(yè)務(wù)。

        2 月 24 日,互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)人韓敘發(fā)布微博稱,Keep 內(nèi)部人士向其透露,Keep 的獎(jiǎng)牌業(yè)務(wù)(虛擬體育賽事)已經(jīng)賣了 5 個(gè)億。雖然 Keep 方面回應(yīng)稱數(shù)據(jù)并不準(zhǔn)確,但聆訊后資料集顯示,公司于 2023 年 Q1 的營(yíng)收同比增長(zhǎng)了 7.2%,其背后功臣便是虛擬體育賽事。

        該業(yè)務(wù)脫胎于傳統(tǒng)馬拉松完賽后的紀(jì)念獎(jiǎng)牌,與一般馬拉松獎(jiǎng)牌不同的是,Keep 的獎(jiǎng)牌分虛擬獎(jiǎng)牌與實(shí)物獎(jiǎng)牌兩種形式,并且在對(duì)應(yīng)賽事與獎(jiǎng)牌設(shè)計(jì)與多個(gè)知名 IP 聯(lián)名。用戶付費(fèi)參賽并在完成賽程后收獲聯(lián)名權(quán)益以及 Keep 獎(jiǎng)牌,通過(guò)高顏值與設(shè)計(jì)感的獎(jiǎng)牌吸引非核心健身者,也是 Keep 最大的用戶群體。一次無(wú)心插柳之舉似有推動(dòng) Keep 第三次沖擊 IPO 的跡象。

        比較典型的便是 Keep 于近日與米哈游旗下 IP 原神聯(lián)名的 " 助跑!沖刺!冒險(xiǎn)開(kāi)始!" 公益線上跑。本次活動(dòng)分為免費(fèi)、39 元與 69 元三檔,完成里程目標(biāo)后即可獲得原神游戲道具與聯(lián)名獎(jiǎng)牌。

        之所以虛擬體育賽事能成為 Keep 的新增長(zhǎng)點(diǎn),在于其聯(lián)名知名 IP 的打法,讓傳統(tǒng)賽事中衍生的獎(jiǎng)牌不再 " 硬核 ",實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)用戶從小眾核心用戶向輕度用戶的破圈。Keep 以及與 Keep 定位相似的在線健身應(yīng)用如悅跑圈、咕咚等平臺(tái)均早已試水線上賽 + 獎(jiǎng)牌的業(yè)務(wù)路線,可是面向小眾用戶群體以及相關(guān)賽事的專業(yè)程度成為業(yè)務(wù)進(jìn)一步成長(zhǎng)的桎梏,直到 Keep 完成業(yè)務(wù)路線的轉(zhuǎn)變。

        從小紅書(shū)上關(guān)于 "Keep 獎(jiǎng)牌 " 詞條下鋪天蓋地的內(nèi)容以及由此催生的,以線下代跑為代表的價(jià)值鏈條,不難看出 Keep 的虛擬體育賽事業(yè)務(wù)本質(zhì)上是在售賣 Z 世代的社交貨幣,獎(jiǎng)牌本身所設(shè)計(jì)的激勵(lì)意義已被 " 潮玩 " 屬性所取代,由此也為這項(xiàng)業(yè)務(wù)的未來(lái)走向埋下伏筆。

        光子星球自一家 Keep 代跑組織處獲悉,目前的代跑組織競(jìng)爭(zhēng)激烈,接單與派單均通過(guò)社交媒體完成,缺乏正規(guī)性的同時(shí)代跑的單價(jià)也在不斷降低,目前 5 公里以內(nèi)的代跑價(jià)格已達(dá) 0.5 元 / 公里。" 我們(代跑)的單量和 Keep 的策劃高度相關(guān),如果沒(méi)有很好的聯(lián)名,基本接不到什么單 ",該組織成員小楊(化名)說(shuō)。

        此外,二手市場(chǎng)的價(jià)格也可以一定程度上衡量 Keep 的獎(jiǎng)牌業(yè)務(wù)增長(zhǎng)空間。潮玩產(chǎn)品需要在線下觸達(dá)消費(fèi)者,由此帶來(lái)更大程度的露出和促進(jìn)銷售,二手市場(chǎng)則是最直觀的體現(xiàn)。目前小紅書(shū)上關(guān)于 Keep 獎(jiǎng)牌閑置出售的相關(guān)筆記依舊火熱,只是價(jià)格卻相比以往 " 打了個(gè)折 ",參考隔壁潮玩行業(yè)的隱藏款價(jià)格走低,這對(duì)于 Keep 而言不算是一個(gè)好消息。

        一方面,Keep 需要保持甚至加強(qiáng) IP 聯(lián)名的營(yíng)銷力度,另一方面,Keep 更需要 " 向內(nèi)求 ",在不斷縮減營(yíng)銷費(fèi)用支出的情況下如何通過(guò)自身構(gòu)建這項(xiàng)業(yè)務(wù)的可持續(xù)競(jìng)爭(zhēng)力。

        自營(yíng)電商需要新拼圖

        作為營(yíng)收中占比最大的主要收入來(lái)源,Keep 自營(yíng)電商的產(chǎn)品包括在自營(yíng)商城和第三方電商平臺(tái)上銷售的智能健身設(shè)備、健身裝備、服飾和食品等商品,該部分業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了 Keep 50% 以上的收入。在 " 獎(jiǎng)牌 " 業(yè)務(wù)跑通之前,Keep 給予外界的印象便是運(yùn)動(dòng)器械和相關(guān)衍生品的互聯(lián)網(wǎng)零售商。

        而 Keep 的自營(yíng)電商品牌采用的是 OEM 模式,外包與分包工廠將包攬除產(chǎn)品設(shè)計(jì)與標(biāo)準(zhǔn)以外的生產(chǎn)、保存、運(yùn)輸以及保修維修等售后服務(wù)。這意味著其貨盤(pán)構(gòu)成同時(shí)存在直采與外部導(dǎo)入兩種,相比于單純直采,外部導(dǎo)入的商品品控不占優(yōu)勢(shì),這一點(diǎn)也反映在過(guò)去 Keep 自營(yíng)品牌被消協(xié)點(diǎn)名的情況中。

        此外,OEM 模式也意味著 Keep 電商業(yè)務(wù)的毛利率稍低,在此情況下,高客單價(jià)商品相對(duì)更具有盈利空間。只是目前 Keep 自營(yíng)品牌中,低客單價(jià)的器械與輕食代餐占絕對(duì)主流,比較典型的便是 Keep 在各大電商平臺(tái)中銷售額前三都是客單價(jià)百元以內(nèi)的商品,例如其抖音旗艦店中銷售額位居榜首的黑巧脆脆球便是招股書(shū)中重點(diǎn)提到的健康食品類別產(chǎn)品。

        更值一提的是,Keep 自營(yíng)電商在渠道方面主要采用 DTC 模式(直面消費(fèi)者),其招股書(shū)中以啞鈴為例:" 倘自身希望獲得在 Keep 平臺(tái)上需要啞鈴的相關(guān)內(nèi)容,則須購(gòu)買(mǎi)啞鈴。購(gòu)買(mǎi)我們自有品牌的啞鈴鏈接在課程描述中展示 "。即付費(fèi)訂閱內(nèi)容 - 引導(dǎo)器械消費(fèi) - 增強(qiáng)粘性的閉環(huán)。

        這是 Keep 作為健身應(yīng)用切入電商的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),但這一優(yōu)勢(shì)建立于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容所構(gòu)建的用戶信任以及在此之上為用戶減少的決策與交易成本,而優(yōu)質(zhì)內(nèi)容則源于 Keep 平臺(tái)中活躍的第三方健身達(dá)人。

        然而在抖快以及視頻號(hào)等泛娛樂(lè)平臺(tái)沖擊下,健身達(dá)人改換門(mén)庭,依靠輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容積累粉絲并帶貨變現(xiàn)是早已跑通的鏈路,Keep 在這方面面臨著不小的競(jìng)爭(zhēng)壓力。據(jù)招股書(shū)顯示,Keep 用戶于 2022 年內(nèi)累計(jì)跟隨直播課程鍛煉 1710 萬(wàn)次,這一數(shù)據(jù)與總鍛煉次數(shù) 13 億次相距甚遠(yuǎn),也自一方面佐證了直播板塊所面臨的壓力。

        線下健身的復(fù)蘇同樣是一大隱患,健身器械中客單價(jià)較高的單車、劃船機(jī)等品類均可在線下健身門(mén)店中體驗(yàn)。以 Keep 淘寶旗艦店中智能單車入門(mén)款為例,其 1399 元的定價(jià)足矣覆蓋一年甚至更長(zhǎng)時(shí)間的健身房會(huì)員費(fèi)用。需求下滑可能對(duì)于 Keep 招股書(shū)中銷量位居全國(guó)第一的智能單車而言不得不防。

        所幸,Keep 的月活用戶數(shù)與會(huì)員滲透率均保持增長(zhǎng),即使會(huì)員滲透率的增速于 2022 年下滑,也不可否認(rèn)的其基本盤(pán)的地位。假設(shè)付費(fèi)會(huì)員持續(xù)增長(zhǎng),Keep 也能向市場(chǎng)提供新的故事。

        反人性的生意可以順著做

        根據(jù) Keep 在招股書(shū)中所寫(xiě) " 我們已形成全面的健身方案,覆蓋用戶的整個(gè)健身生命周期,從規(guī)劃健身目標(biāo)和訪問(wèn)健身課程,到選擇健身裝備和健康食品,以及追蹤體重和心律等測(cè)量數(shù)據(jù) "。這對(duì)于核心健身者而言是一個(gè)完整的閉環(huán),那對(duì)于非核心健身者呢?

        與 " 惰性 " 截然相反的健身運(yùn)動(dòng),本身是一筆 " 反人性 " 的生意。外媒在海外在線健身應(yīng)用 Peloton 股價(jià)大跌時(shí)的評(píng)論中使用了這一描述。這筆生意想做長(zhǎng)久,尋找盈利空間的背后是找到順應(yīng)人性的商業(yè)模式。

        如果說(shuō) Keep 的營(yíng)收構(gòu)成中有相當(dāng)一部分比例是對(duì)人性的 " 逆流而上 ",那么 Keep 依靠虛擬體育賽事兜售帶有社交貨幣性質(zhì)的獎(jiǎng)牌則是對(duì)人性的 " 順流而下 "。

        Keep 業(yè)務(wù)線中的廣告、增值服務(wù)均高度依賴于用戶的停留時(shí)間。廣告業(yè)務(wù)需要憑此為廣告主謀求曝光,增值服務(wù)需要憑此增強(qiáng)用戶聯(lián)結(jié)與付費(fèi)意愿。然而 Keep 工具類應(yīng)用的限制與健身運(yùn)動(dòng)難以堅(jiān)持的特點(diǎn)都與業(yè)務(wù)有所沖突,尤其是廣告業(yè)務(wù),其占 Keep 總收入的比例逐年降低便是最佳例證。

        至于虛擬體育賽事也就是獎(jiǎng)牌業(yè)務(wù),巧妙地將運(yùn)動(dòng)中的 " 自律 " 悄悄替換成了 " 分享 ",整體邏輯也從健身需預(yù)先忍受痛苦并由人體分泌內(nèi)啡肽以平衡的延遲邏輯,演變成社交、分享、展示從而獲取多巴胺的即時(shí)邏輯。

        Keep 為了讓一份反人性的生意順起來(lái),主要看兩個(gè)方向的動(dòng)作,要么是減少用戶的獲取延遲滿足的等待期,要么是增加即時(shí)滿足的業(yè)務(wù)或內(nèi)容。

        Keep 作為最早引入人工智能輔助健身訓(xùn)練計(jì)劃的公司之一,在鍛煉、飲食計(jì)劃的基礎(chǔ)上能否通過(guò)當(dāng)下火熱的 AI 大模型提供實(shí)時(shí)建議?亦或是將鍛煉行為游戲化,通過(guò) " 制造心流、創(chuàng)造移情和放大感受 " 的游戲邏輯來(lái)為用戶提供即時(shí)滿足,例如曾一度帶火 AR 的 Pokemon Go,亦或是過(guò)于激進(jìn)的后輩 StepN。

        IPO 已是柳暗花明,但 Keep 必須在上市后為市場(chǎng)提供新的故事和盈利可能。以內(nèi)容為底座的前提不變的情況下,Keep 需要知道,專業(yè)不是護(hù)城河,有趣才是。

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        責(zé)任編輯:hnmd003

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