全周期方法論,游戲出海長(zhǎng)效經(jīng)營(yíng)“密碼” 全球今熱點(diǎn)

        2023-05-10 18:25:00來(lái)源:ZAKER科技  

        2022 年,游戲企業(yè)集中轉(zhuǎn)向出海發(fā)展的趨勢(shì)更加明顯,整體市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,難度升級(jí)。年初發(fā)布的《2022 年中國(guó)游戲出海情況報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2022 年中國(guó)自研游戲在海外市場(chǎng)收入為 173.46 億美元,同比下降 3.7%,為 2018 年以來(lái)的首次下滑。


        (資料圖片僅供參考)

        《2022 年中國(guó)游戲出海情況報(bào)告》

        玩家需求日益提高、單一買量難以為繼,游戲精品化、營(yíng)銷精細(xì)化成為近日眾多企業(yè)思考的重要命題。而 TikTok for Business 的全周期解決方案也就此提出了游戲出海破局增長(zhǎng)的新思路,通過營(yíng)銷助力經(jīng)營(yíng),延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期。

        全周期經(jīng)營(yíng),深挖營(yíng)銷盲點(diǎn)

        過往游戲行業(yè)所熟悉的全周期更多的是指游戲的研發(fā)、發(fā)行及運(yùn)營(yíng)階段,殊不知在行業(yè)日益精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的今天,單單是發(fā)行階段也存在全周期的概念,即預(yù)注冊(cè)、大推、平推及節(jié)點(diǎn)營(yíng)銷。目前,僅僅在大推和節(jié)點(diǎn)營(yíng)銷階段做大規(guī)模投入已經(jīng)很難滿足出海游戲企業(yè)對(duì)于營(yíng)銷的需求,優(yōu)化師也經(jīng)常苦于針對(duì)現(xiàn)有的成熟模式無(wú)從下手。TikTok for Business 為幫助出海游戲企業(yè)探尋市場(chǎng)增量空間,將游戲發(fā)行的完整鏈路進(jìn)行不斷拆解,從而針對(duì)不同環(huán)節(jié)提供相應(yīng)的營(yíng)銷解法,有的放矢地釋放產(chǎn)品潛力。

        游戲發(fā)行的全周期經(jīng)營(yíng)

        預(yù)注冊(cè)階段,游戲廠商一般需要擴(kuò)大影響力,提前吸量,確保在開服時(shí)有大量的新用戶。而這一階段,廠商需要明確自己的核心用戶,并針對(duì)他們?nèi)粘5陌l(fā)現(xiàn)、獲取信息的渠道進(jìn)行定向鋪設(shè)。此時(shí),TikTok 企業(yè)號(hào)的價(jià)值就非常突出,相較于一般用戶,企業(yè)號(hào)粉絲更易產(chǎn)生購(gòu)買、下載、訂閱等行為,大概是一般用戶的 2.5 倍。而 Reach& Frequencey(Top Feed)、落地頁(yè)等廣告產(chǎn)品的靈活搭配也將讓新游戲的起步高于一般。

        大推期是廠商關(guān)注的重中之重,在此階段一方面需要最大化品牌聲量,覆蓋更多人群,同時(shí)也需要滿足游戲的沖榜需求。許多廣告主希望在這個(gè)階段就瞄準(zhǔn)留存,但 TikTok for Business 總結(jié)歷史投放經(jīng)驗(yàn),建議各位更加聚焦激活和付費(fèi)。AEO(App Event Optimization)可以通過設(shè)置不同優(yōu)化目標(biāo)幫助出海游戲廠商更好地度過這一階段。

        平推期是一個(gè)并不常見的概念,但隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越大,精耕細(xì)作的價(jià)值越發(fā)突顯。大幅買量后如可以繼續(xù)保持原生熱度,同時(shí)探索人群破圈,極有可能獲得穩(wěn)定的高價(jià)值新用戶。針對(duì)安卓端和 iOS 端,TikTok for Business 也提供了不同的營(yíng)銷解決方案,便于游戲廠商自主選擇。

        刺激玩家活躍度,進(jìn)行用戶破圈是節(jié)點(diǎn)營(yíng)銷的精髓。游戲的節(jié)點(diǎn)不像電商一樣有著相對(duì)普適的節(jié)奏,更多的還是根據(jù)自身的版更、周年慶以及一些 IP 聯(lián)動(dòng),因此自由度較高。此時(shí)的廣告產(chǎn)品組合的選擇也可以更加豐富,Standoff 2 在 TikTok 進(jìn)行的版更投放選擇了 TopView 抓住用戶打開 App 的注意力、Reach & Frequency 觸達(dá)大規(guī)模目標(biāo)人群、AEO 觸達(dá)高價(jià)值人群、達(dá)人營(yíng)銷搭配 Spark Ads 觸達(dá)泛人群,最終游戲每單獨(dú)購(gòu)買成本降低 24%,轉(zhuǎn)化率提高 15%,廣告回想度提升 21%。

        支撐 TikTok for Business 提供上述解決方案的是 TikTok 本身強(qiáng)大的游戲生態(tài),TikTok 正在打破過往割裂的玩家接觸游戲的路徑,成為覆蓋游戲消費(fèi)全旅程的一站式生態(tài)平臺(tái)。發(fā)現(xiàn)新游、觀戰(zhàn)分享、下載激活、留存付費(fèi)、分享共創(chuàng)等一系列行為在 TikTok 上每時(shí)每刻都在上演:75% 的玩家在 TikTok 上發(fā)現(xiàn)新游戲,41% 會(huì)在觀看相關(guān)內(nèi)容后進(jìn)行下載,36% 會(huì)在觀看后付費(fèi)……

        品帶效,實(shí)現(xiàn)人群破圈

        除了經(jīng)營(yíng)游戲發(fā)行的全周期,品牌廣告的價(jià)值也不斷被品牌驗(yàn)證。其實(shí)早在 2017 年或更早,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)就開始了 " 買量買不動(dòng)了 " 的討論,只是海外游戲市場(chǎng)相對(duì)發(fā)展較緩,這一話題近兩年才受到更多關(guān)注。時(shí)至今日,買量市場(chǎng)的變革已無(wú)需多言,TikTok for Business " 三位一體 " 的多元營(yíng)銷組合也正是因此而生,賦能游戲發(fā)行的全周期經(jīng)營(yíng)。通過廣告投放實(shí)現(xiàn)大規(guī)模曝光、內(nèi)容營(yíng)銷進(jìn)行人群深耕、陣地經(jīng)營(yíng)加強(qiáng)品牌資產(chǎn)沉淀,出海游戲廠商可以借助 TikTok 的生態(tài)優(yōu)勢(shì),不斷觸達(dá)核心用戶及潛在泛用戶,將平臺(tái)用戶轉(zhuǎn)化為游戲玩家,實(shí)現(xiàn)人群的無(wú)限破圈,延長(zhǎng)游戲的生命周期,在海外市場(chǎng)破局增長(zhǎng)。

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        責(zé)任編輯:hnmd003

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