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        索尼正在改進 PSVR2 的重投影技術

        2023-06-20 12:18:34來源:ZAKER科技  


        (資料圖片僅供參考)

        索尼的重投影系統(tǒng)使 PSVR2 游戲的幀速率翻倍,但也導致了模糊感。據(jù)一位開發(fā)人員稱,索尼正在改進該系統(tǒng)。

        據(jù)悉,重投影是一種渲染技術,可以渲染人工幀以將幀速率從 60 Hz 提高到 120 Hz,而不會降低性能。許多 VR 頭顯使用某種形式的重投影,索尼的實現(xiàn)并不被認為是最好的。一些用戶抱怨依賴重投影的 VR 游戲圖像模糊,因此也難以成為某些 VR 游戲的賣點。

        視覺上令人驚嘆的 PCVR 游戲《Hubris》將登陸 PSVR2,也使用了重投影技術。在 Reddit 問答環(huán)節(jié)中,VR 游戲制作人 Koen Van den Steen 回答了粉絲的各種問題,透露索尼正在開發(fā)改進版本的渲染技術。

        他寫道:" 我認為從現(xiàn)在開始,PSVR2 每次更新都會變得更好,一個很好的例子是他們目前正在研究的重投影系統(tǒng)的未來改進。"

        《Hubris》工作室改進了于 2022 年底發(fā)布的 PSVR2 版本,這個 30 人的工作室花了大約 6 個月的時間進行移植,無論是在圖形還是游戲玩法方面都有所改進。

        Koen 在 Reddit 上寫道:" 分辨率要清晰得多,因為由于注視點渲染,我們可以對很多紋理進行上采樣,所以所有紋理看起來會比在 PC 上更清晰,除非你有一個超高端的裝備,已經(jīng)可以超級采樣 x2 或 x3。"

        PSVR2 版本還修復了 PCVR 版本的許多問題,改進了 AI,并帶來了與游戲玩法相匹配的新配樂。Koen 承諾的圖形與《Horizon Call of the Mountain》等展示游戲相差不遠。

        值得一提的是,該工作室也計劃發(fā)布《Hubris》的 PCVR 改進版本。

        《Hubris》將于 6 月 22 日在 PSVR2 和 Meta Quest 2 上發(fā)布。

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        責任編輯:hnmd003

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