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        僅數(shù)款產(chǎn)品撐起的一個(gè)市場(chǎng),為何引騰訊、網(wǎng)易爭先加碼?

        2023-07-10 23:16:47來源:ZAKER科技  

        上半年的手游競(jìng)爭告一段落了。很多人都沒想到的是,在二次元、MMO 產(chǎn)品的強(qiáng)強(qiáng)交戰(zhàn)中,一款競(jìng)速游戲卻異軍突起,闖進(jìn)了大家的視線。

        整個(gè)國內(nèi)手游市場(chǎng),不同于 MMO、二次元、射擊等品類的規(guī)模和聲量,競(jìng)速類一直比較低調(diào),討論度低,用戶規(guī)模也相對(duì)較小 ...... 盡管它是 " 車槍球 " 的一大分類,但已然成為了國內(nèi)玩家口中的一個(gè) " 小眾 " 品類。

        而且一個(gè)很罕見的現(xiàn)象是,從端游時(shí)代到現(xiàn)在,各品類新品如雨后春筍,競(jìng)速類始終屈指可數(shù)。即使在《QQ 飛車手游》上線瘋狂吸金的那兩年,一個(gè)爆款帶動(dòng)大批廠商跟風(fēng)入局的場(chǎng)面,也沒能發(fā)生在競(jìng)速品類中。


        【資料圖】

        當(dāng)然,這并不代表國內(nèi)玩家對(duì)競(jìng)速類不感冒。海外競(jìng)速類 3A 大作中,不乏國內(nèi)玩家的身影。對(duì)于喜歡車、喜歡緊張刺激的飆車體驗(yàn)的國內(nèi)玩家來說,游戲需求還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有被滿足。

        而最近網(wǎng)易《巔峰極速》上線擠進(jìn) iOS 暢銷榜 TOP3,不僅刷新了大家對(duì)于競(jìng)速類市場(chǎng)的認(rèn)知,也久違地為競(jìng)速類添加了一絲新活力。

        是時(shí)候重新審視這個(gè) " 小眾 " 的品類了。

        幾款產(chǎn)品撐起一個(gè)賽道

        國內(nèi)大多數(shù)玩家的競(jìng)速游戲啟蒙,可能都始于《QQ 飛車》端游和《跑跑卡丁車》端游,年紀(jì)再大一些的人也許會(huì)想起 EA 發(fā)行的《暴力摩托》。這幾款經(jīng)典產(chǎn)品,在那個(gè) MMO 端游盛行的年代,給許多人帶去了快樂刺激的游戲體驗(yàn)。

        但截止到今年 6 月,以國內(nèi)手游市場(chǎng)為基準(zhǔn),競(jìng)速類產(chǎn)品一只手?jǐn)?shù)的過來:入局廠商以大廠居多,產(chǎn)品包括騰訊《QQ 飛車》手游、《跑跑卡丁車官方競(jìng)速版》(世紀(jì)天成與騰訊游戲合作聯(lián)運(yùn)),網(wǎng)易《王牌競(jìng)速》《巔峰極速》,靈犀《狂野飆車 9:競(jìng)速傳奇》...... 幾款產(chǎn)品撐起了一個(gè)賽道。

        數(shù)量雖少,但幾乎每款產(chǎn)品都能以一敵百,市場(chǎng)表現(xiàn)讓人眼前一亮。

        比如《QQ 飛車手游》,2018 年上線,預(yù)約量達(dá) 4500 萬,上線 7 天突破了 2000 萬 DAU,在 iOS 暢銷榜 TOP2 盤踞大半年。上線之初,堪稱以一己之力抬高了競(jìng)速類規(guī)模。

        關(guān)于《QQ 飛車手游》,市面上有一組流傳很廣的數(shù)據(jù):

        2018 年,SuperData 年度收入榜全球免費(fèi)游戲第 4,收入為 14 億美元;

        2019 年,SensorTower 統(tǒng)計(jì),春節(jié)檔中國 iOS 排行榜收入第 2;

        2020 年,伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),春節(jié)檔中國 iOS 流水排行第 4;

        2021 年,七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),春節(jié)檔中國 iOS 流水排行第 9。

        至今,《QQ 飛車手游》仍穩(wěn)定在 iOS 暢銷榜 TOP30 以內(nèi),并時(shí)不時(shí)沖進(jìn) TOP10,展現(xiàn)了極強(qiáng)的生命力。

        《QQ 飛車手游》葫蘆娃聯(lián)動(dòng)版本

        《跑跑卡丁車官方競(jìng)速版》預(yù)約量超 2000 萬,2019 年 7 月上線后也曾進(jìn)入過 iOS 暢銷榜 TOP3。根據(jù) App Annie 數(shù)據(jù),截止當(dāng)年 9 月,單季度流水超過 20 億元。當(dāng)年稍晚一個(gè)月推出的《狂野飆車 9》,上線后也成功霸榜 iOS 免費(fèi)榜 TOP1。

        上述幾款產(chǎn)品,IP 龐大的影響力和用戶體量,為手游的成功打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),也讓國內(nèi)競(jìng)速類手游市場(chǎng)出現(xiàn)了短暫的繁榮。

        根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),從 2018 年起,隨著競(jìng)速類手游一鳴驚人,競(jìng)速類市場(chǎng)份額占比也不斷擴(kuò)大。2019 年第三季度流水 TOP50 的移動(dòng)游戲中,競(jìng)速類游戲貢獻(xiàn)的流水占比為 8.4%,同比增長 4.2%。

        近兩年,隨著幾款大 IP 手游進(jìn)入常態(tài)化運(yùn)營,競(jìng)速類的市場(chǎng)份額也出現(xiàn)了相對(duì)停滯的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。

        漸漸地,隨著大廠差異化競(jìng)爭布局,以及技術(shù)和設(shè)備的發(fā)展,國內(nèi)廠商自研的寫實(shí)類競(jìng)速手游也漸漸浮出水面。

        比如 2021 年網(wǎng)易《王牌競(jìng)速》上線,為國內(nèi)競(jìng)速類手游市場(chǎng)注入了新的活力,也用寫實(shí)風(fēng)競(jìng)速為網(wǎng)易搶占了新的市場(chǎng)。《王牌競(jìng)速》制作人在網(wǎng)易互娛學(xué)習(xí)發(fā)展舉辦的 2022N.GAME 游戲開發(fā)者峰會(huì)上曾提到,《王牌競(jìng)速》上線半年,突破 3000 萬用戶,其中 80% 是首次接觸網(wǎng)易游戲。《王牌競(jìng)速》為網(wǎng)易打下這個(gè)賽道,并帶來了許多增量用戶。

        如今,騰訊、網(wǎng)易正式在寫實(shí)競(jìng)速手游上相遇。

        網(wǎng)易《巔峰競(jìng)速》6 月 20 日上線,迅速登頂 iOS 免費(fèi)榜榜首,多日穩(wěn)居暢銷榜 TOP5 以內(nèi)。騰訊《極品飛車在線移動(dòng)版》也于近期開啟了一輪測(cè)試,等待公測(cè)接受檢驗(yàn)。競(jìng)速類又要熱鬧起來了。

        從萌系到寫實(shí),大廠的迭代之路

        游戲行業(yè),在獲得回報(bào)之前,往往需要先砸入大筆資源。而相比大多數(shù) " 小眾 " 品類,競(jìng)速類的研發(fā)投入?yún)s不容小覷:

        它強(qiáng)調(diào)畫面、物理性能的超高表現(xiàn),對(duì)研發(fā)人員的技術(shù)實(shí)力要求較高(比如《QQ 飛車手游》招聘資深 3D 特效設(shè)計(jì)師,薪資范圍高達(dá) 32k-64k,并且 16 薪),研發(fā)時(shí)長動(dòng)輒兩三年,再加上全球頂級(jí)車廠授權(quán)費(fèi)等,整體算下來,一款游戲的成本絲毫不亞于一款當(dāng)今市面上品質(zhì)較高的開放世界游戲。

        有人爆料稱,《巔峰極速》研發(fā)投入按億計(jì)算不管是真是假,你肯定已經(jīng)對(duì)競(jìng)速類手游的研發(fā)門檻有了判斷。

        而且,早前市面上的競(jìng)速類手游多脫胎于端游大 IP,有著龐大的用戶基礎(chǔ)和 IP 影響力,比起原創(chuàng) IP 有著天然的優(yōu)勢(shì)。這些都在無形中抬高了競(jìng)速品類的準(zhǔn)入門檻。

        不過,競(jìng)速類發(fā)展 40 余年,核心體驗(yàn)相對(duì)固化。喜歡競(jìng)速類游戲的用戶,隨著游戲經(jīng)歷逐漸豐富,對(duì)賽車種類、操作技巧,以及速度、漂移、飛躍、音效反饋等細(xì)節(jié)的要求也愈發(fā)吹毛求疵。所以即使是大廠布局競(jìng)速類,也往往需要保持謹(jǐn)慎和虔誠的態(tài)度,去尋找差異化內(nèi)容,迭代優(yōu)化核心玩法表現(xiàn)。

        一些常見的迭代,具體可以分為幾個(gè)維度:賽車上的,賽道上的,賽制上的,核心手感上的。廠商大多會(huì)通過增加國際知名車廠及授權(quán)車數(shù)量,設(shè)計(jì)海量全球(實(shí)景)賽道,推出道具賽排位賽等多元賽制,打磨刺激爽快的競(jìng)速漂移體驗(yàn) ...... 輔以 3A 級(jí)畫質(zhì),來給出解法。

        《巔峰極速》賽道

        從不同風(fēng)格的產(chǎn)品上,我們可以輕易看到各自取勝與迭代的方向。

        比如《QQ 飛車》,區(qū)別于寫實(shí)和卡通,有著更唯美的風(fēng)格與獨(dú)特的手感。二零零幾年端游研發(fā)時(shí),他們就在著重優(yōu)化游戲區(qū)別于寫實(shí)賽車游戲的核心手感。這種手感具體來說," 漂移慣性不高,車頭可以快速拉回,落地的感覺也更具彈性 "。

        根據(jù)當(dāng)時(shí)擔(dān)任《QQ 飛車》端游主策的單暉回憶,他們 " 截取了數(shù)以千計(jì)的圖片,錄了幾百段視頻,反推和擬合每條賽道和每輛車的運(yùn)動(dòng)曲線,包括攝像頭隨著操作不同產(chǎn)生的臨場(chǎng)變化,再逐幀調(diào)整動(dòng)畫 ",才終于實(shí)現(xiàn)想要的效果。

        《QQ 飛車》端游立項(xiàng)到研發(fā)只有 1 年,憑借更 " 貼近中國國情 " 的玩法與畫風(fēng),上線就成為了爆款。

        進(jìn)入手游時(shí)代,騰訊早期曾推出過一款名為《天天飛車》的競(jìng)速類手游,主打閃避式玩法,操作簡單,畫風(fēng)與《QQ 飛車》類似,競(jìng)技性相對(duì)較弱。雖然迅速取得了成功,但并非人們認(rèn)知中的典型競(jìng)速類游戲。前兩年,該游戲已經(jīng)迎來了關(guān)服的命運(yùn)。

        后來到了《QQ 飛車手游》,制作人鄭磊認(rèn)為核心手感永遠(yuǎn)是競(jìng)速游戲的核心競(jìng)爭力,于是 " 逐幀拆解端游的漂移路線,一點(diǎn)點(diǎn)去還原端游的各種操作技巧 ",調(diào)整手游的操作方式,也對(duì)手游做了符合時(shí)代和設(shè)備的改良,如增強(qiáng)互動(dòng)和社交元素。

        《QQ 飛車手游》公測(cè)五周年,玩法內(nèi)容已非常豐富

        圖為突圍全新魔法套裝

        《QQ 飛車手游》之后,市面上這類唯美風(fēng)競(jìng)速手游便出現(xiàn)了斷層,大廠轉(zhuǎn)而紛紛布局寫實(shí)類競(jìng)速手游賽道。

        寫實(shí)類更強(qiáng)調(diào) 3A 級(jí)擬真畫質(zhì)、合作全球頂級(jí)車廠等賣點(diǎn)。比如阿里代理的《狂野飆車 9》便主打海量頂級(jí)豪車、主機(jī)級(jí)畫質(zhì)、世界地標(biāo)賽道等優(yōu)勢(shì)。后來,網(wǎng)易的入局,則讓我們看到了寫實(shí)類競(jìng)速手游的迭代新思路。

        以《王牌競(jìng)速》為例,他們?cè)诖蚰セA(chǔ)漂移體驗(yàn)之外,又對(duì)產(chǎn)品做了三個(gè)創(chuàng)新改動(dòng):多人合作對(duì)抗、給車輛分配了輔助、干擾等定位;設(shè)計(jì)了對(duì)位勝負(fù)制;又引入了賽車大招——這讓《王牌競(jìng)速》呈現(xiàn)出了一種另類的科幻感。游戲中真實(shí)車和幻想車輛的比重大概是五五開。

        所以,雖然《王牌競(jìng)速》定位寫實(shí)風(fēng)格,但我更愿意稱之為非典型寫實(shí)類游戲。

        《王牌競(jìng)速》

        到了《巔峰極速》,網(wǎng)易的迭代思路明顯更接近典型寫實(shí)競(jìng)速游戲。而他們?nèi)∏傻淖龇ㄊ牵x定某一維度,把優(yōu)點(diǎn)拉滿。例如游戲一直在強(qiáng)調(diào)的優(yōu)勢(shì)—— " 和 Codemasters 深度合作,取得了全球 40 多個(gè)主流車廠的正版授權(quán),得到了包括法拉利、蘭博基尼、保時(shí)捷在內(nèi)的超 100 款一線的車輛技術(shù)數(shù)據(jù)和資料。"

        這在國內(nèi)寫實(shí)類競(jìng)速手游中,數(shù)量上是遙遙領(lǐng)先的,品質(zhì)方面也得到了 Codemasters 保駕護(hù)航。也正是得益于上述優(yōu)勢(shì),他們能夠在車廠監(jiān)修下,在游戲內(nèi)原汁原味地還原數(shù)百款國際豪車的外形、細(xì)節(jié)、甚至是汽車發(fā)動(dòng)的聲音。

        根據(jù)筆者的體驗(yàn)及觀察來看,且不說畫質(zhì)等其他品質(zhì),僅僅依靠游戲內(nèi)的豪車,就幫助《巔峰競(jìng)速》吸引到了一大批付費(fèi)能力強(qiáng)的用戶。

        《巔峰極速》保時(shí)捷 Panamera Turbo 內(nèi)飾

        至于騰訊《極品飛車在線移動(dòng)版》,根據(jù)目前測(cè)試反饋來看,則把開放世界作為一大賣點(diǎn),以期在寫實(shí)類競(jìng)速手游賽道實(shí)現(xiàn)差異化競(jìng)爭。

        大廠持續(xù)加碼背后的野心

        自手游行業(yè)興起,國內(nèi)手游市場(chǎng)從藍(lán)海變成紅海,用戶從增量到存量,接近十年過去了,競(jìng)速類似乎仍舊是一個(gè)只有大廠才玩得起的賽道——國內(nèi)也有一些偏輕度的競(jìng)速類手游,但很難進(jìn)入暢銷榜頭部這個(gè)大擂臺(tái)。

        至于騰訊、網(wǎng)易為什么要大筆資源投入 ......

        搶占賽道肯定是一大原因。" 車槍球 " 在游戲業(yè)發(fā)展進(jìn)程中一直被認(rèn)為是鏈接現(xiàn)實(shí)的最主要的品類之一。而且當(dāng)全球用戶有越來越多的時(shí)間投入到包括游戲在內(nèi)的娛樂活動(dòng)中時(shí),天生對(duì)速度有追求的人也會(huì)逐漸加入到賽車游戲中來,過去在主機(jī)游戲和 PC 游戲上發(fā)生過的事情,正在更便民的移動(dòng)端上演。

        相比射擊類游戲在國內(nèi)的成就,廠商在 " 車 "" 球 " 游戲上還有非常多的潛力可挖掘。一方面,這兩類內(nèi)容,除了親自體驗(yàn)以外,玩家也會(huì)把注意力集中于在現(xiàn)實(shí)世界里構(gòu)建出來的情感鏈接,像足球游戲往往有俱樂部、球星等可直接吸引玩家的 IP,汽車方面,非常多知名的車企品牌同樣是在現(xiàn)實(shí)中被用戶津津樂道。這也代表著并非所有企業(yè)都會(huì)花費(fèi)高額的 IP 授權(quán)費(fèi)用入場(chǎng)競(jìng)爭。

        競(jìng)速類發(fā)展 40 余年,有著一定的市場(chǎng)需求和受眾基礎(chǔ)。而出于市場(chǎng)需求和多元化產(chǎn)品線的考慮,大廠做布局競(jìng)速品類,能夠進(jìn)一步擴(kuò)大市場(chǎng)份額,也有助于鞏固自身在游戲行業(yè)中的地位。

        同樣是在 2022N.GAME 游戲開發(fā)者峰會(huì)上,《王牌競(jìng)速》制作人曾分享過立項(xiàng)背后的故事—— " 記得在 2018 年,我去詢問領(lǐng)導(dǎo),是否可以去做一個(gè)賽車類的游戲。一方面,像這種寫實(shí)畫面、以多人競(jìng)速為玩法的賽車游戲市面上還沒有,存在市場(chǎng)機(jī)會(huì);另一方面,團(tuán)隊(duì)也愿意投入。領(lǐng)導(dǎo)的回復(fù)是:‘可以試試,而且最好認(rèn)真試試’。"

        《王牌競(jìng)速》從 0 開始的研發(fā)

        二是技術(shù)實(shí)力和創(chuàng)新實(shí)力的證明。當(dāng)國內(nèi)游戲行業(yè)在短短幾十年發(fā)展成為全球前三大市場(chǎng),很多本土企業(yè)具備了創(chuàng)作高品質(zhì)內(nèi)容的實(shí)力,進(jìn)一步實(shí)踐則有機(jī)會(huì)讓產(chǎn)品吸引到全球范圍的用戶來體驗(yàn),為企業(yè)開辟更大的市場(chǎng)機(jī)遇。與此同時(shí),競(jìng)速類開發(fā)門檻高,大廠在研發(fā)上的突破,能夠培養(yǎng)、積累 3A 級(jí)實(shí)力,并在未來為人才培養(yǎng)、為 3A 級(jí)游戲研發(fā)、甚至為技術(shù)賦能實(shí)體為提供不可估量的價(jià)值。比如當(dāng)初的《QQ 飛車》端游團(tuán)隊(duì),被譽(yù)為騰訊自研游戲 " 黃埔軍校 ",不少騰訊游戲的高層都從那里走出來。

        三是電競(jìng)生態(tài)打造。競(jìng)速類應(yīng)該是除 MOBA、FPS 之外,競(jìng)技性觀賞性俱佳的電競(jìng)項(xiàng)目。緊張刺激的 PVP 玩法,天然具備搭建電競(jìng)生態(tài)的優(yōu)勢(shì)。以《QQ 飛車手游》為例,運(yùn)營五年多,其電競(jìng)賽事已覆蓋到 S 聯(lián)賽、亞洲杯、全國公開賽(大眾賽),成為騰訊電競(jìng)生態(tài)的重要一環(huán)。

        如今被網(wǎng)絡(luò)和直播包圍的年輕一代玩家,都會(huì)把目光聚焦于刺激的競(jìng)技賽事上,競(jìng)速類則是其中之一。特別是在歐美地區(qū)很多選手更是熱枕于競(jìng)速類電競(jìng)項(xiàng)目,得益于高的收視率和賽事贊助費(fèi),有些選手每年更可通過參賽獲得 12 萬英鎊左右的收入,比 F3 ( 三級(jí)方程式賽車 ) 選手年收入還要高。相比而言,國內(nèi)的賽車電競(jìng)還有非常大的發(fā)展空間。

        另外值得一提的是,技術(shù)的發(fā)展,讓虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界越來越小,更多的傳統(tǒng)行業(yè)得以借助游戲打破品牌的鴻溝。提供真實(shí)的汽車品牌和車型的寫實(shí)競(jìng)速游戲,增強(qiáng)了品牌推廣的機(jī)會(huì)。游戲?yàn)檐嚻筇峁┝艘粋€(gè)新的平臺(tái),在這里可以獲得現(xiàn)實(shí)汽車品牌和車型的體驗(yàn)感受,引發(fā)他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中對(duì)這些車輛的興趣,增加實(shí)際汽車的關(guān)注和銷售。同時(shí)游戲也可以成為車企營銷推廣的陣地,展示新的汽車技術(shù)、創(chuàng)新和設(shè)計(jì)概念。

        事實(shí)上,游戲推動(dòng)各類文化發(fā)展一直扮演重要作用,汽車更是用戶 " 零成本 " 理解的載體。競(jìng)速類的賽車皮膚、賽道地圖等內(nèi)容,對(duì)于需要展現(xiàn)游戲文化價(jià)值、社會(huì)價(jià)值的大廠來說,恰好能夠成為優(yōu)質(zhì)土壤,供他們開展地域聯(lián)動(dòng)、推動(dòng)數(shù)實(shí)融合。比如《王牌競(jìng)速》X 大理文旅,《QQ 飛車手游》X 四川文旅,都結(jié)合當(dāng)?shù)匚幕赝瞥隽颂厣惖馈①愜嚨葍?nèi)容,堪稱一舉三得。

        不過,價(jià)值和意義都是后來賦予的。也許大廠布局單單只有一個(gè)原因——出于團(tuán)隊(duì)對(duì)競(jìng)速品類的熱愛。而那群同樣熱愛競(jìng)速游戲的玩家,也愿意給到認(rèn)真做游戲的廠商一個(gè)正面反饋。

        希望從《巔峰極速》開始,國內(nèi)競(jìng)速類手游市場(chǎng),能夠煥發(fā)新一輪生命力吧。

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