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        紅藍出 CP?做出藍刺猬索尼克的世嘉收購了《憤怒的小鳥》母公司

        2023-08-22 19:10:54來源:ZAKER科技  

        當大家手機里裝著《原神》或者《王者榮耀》這樣大型的游戲時,大概已經(jīng)淡忘了 10 多年前玩《水果忍者》和《憤怒的小鳥》時候的快樂,關于《憤怒的小鳥》母公司 Rovio 更是愈發(fā)陌生。

        8 月 18 日,世嘉公司正式宣布成功收購《憤怒的小鳥》母公司 Rovio ,這則新聞把那只紅色的小鳥重新帶回了大家的視線。

        《憤怒的小鳥》故事簡單玩法簡單畫風簡單,但就是這么一款簡單的游戲一經(jīng)推出便火爆全球,而后成為世界上第一款達到 10 億下載量的手機游戲。

        制作《憤怒的小鳥》的公司 Rovio 也一時風頭無兩,不再甘愿只當一個小小的游戲制作公司,于是在 2011 年 Rovio 改名為 Rovio Entertainment ,從游戲開發(fā)工作室搖身一變,變成了泛娛樂公司。

        順著游戲的成功,Rovio 開始有了利用 IP 賺錢的想法,不僅發(fā)布多款《憤怒的小鳥》衍生游戲,還大力發(fā)展周邊、拍攝電影和知名 IP 聯(lián)名。


        (相關資料圖)

        于是,小鳥和小豬們走上了大熒幕,而大熒幕上的知名 IP,也走進《憤怒的小鳥》游戲,比如美國最知名 IP 「星球大戰(zhàn)」就和《憤怒的小鳥》聯(lián)名合體,成為了《憤怒的小鳥:星球大戰(zhàn)》系列游戲。

        除尋找合作之外, Rovio 努力朝著「成為迪士尼」這個目標前進,并在 2012 年 4 月在芬蘭帶來了首座《憤怒的小鳥》主題樂園, Rovio 還曾計劃進軍英國及亞洲地區(qū)。2015 年時,愛范兒曾采訪過 Rovio 聯(lián)合創(chuàng)始人 Peter Vesterbacka ,他不斷強調(diào)《憤怒的小鳥》已經(jīng)從一款游戲進化成一個品牌, Rovio 也有意于將這個品牌以全方位的方式提供給消費者。彼時的 Rovio 有一股勢必成功轉(zhuǎn)型成為泛娛樂公司的沖勁,但實際上, Rovio 的基本盤已經(jīng)開始出現(xiàn)問題了。

        在愛范兒《對話《憤怒的小鳥》聯(lián)合創(chuàng)始人:沒能成為第二家迪士尼的 Rovio,如何讓小鳥繼續(xù)騰飛?》一文中有一個高贊評論,評論說道:迪士尼如果那么多年只有一個米老鼠,也不會成為今天的迪士尼。

        這也是 Rovio 的一個認知誤區(qū),迪士尼作為泛娛樂公司,多年來沒有停止過對于新 IP 的開發(fā),因為不管是開發(fā)周邊或是開游樂場,只有單一的 IP 無法提供足夠的可消費內(nèi)容。

        反觀 Rovio 在《憤怒的小鳥》后,鮮少開發(fā)新 IP ,而是不斷榨取《憤怒的小鳥》的商業(yè)價值。于是這么多年的發(fā)展下來, Rovio 始終只有《憤怒的小鳥》能拿得出手。

        Rovio 的結(jié)局當然也不難猜,主題樂園關門、公司裁員、電影雖然賣得不錯但依舊入不敷出。有趣的是, Rovio 的落寞反倒帶來了接下來的故事。

        8 月 18 日,世嘉公司正式以 7.76 億美元(約 56 億人民幣)正式完成對 Rovio 的收購,這不禁讓人好奇:世嘉為什么要收購這家走下坡路的公司?

        如果 IP 的角度來看,世嘉旗下?lián)碛兴髂峥恕⒊跻簟⑷琮埖瘸?IP ,那么這只紅色小鳥的加入可能是起到一個錦上添花的作用,這花,還是昨日黃花。

        世嘉的一份新聞稿道出了此次收購的主要目的,世嘉表示希望利用「Rovio 在移動游戲運營方面的獨特專業(yè)知識,將世嘉當前和新的游戲推向全球移動游戲市場」。

        這聽起來與世嘉的競爭對手任天堂有著類似的目標,就像任天堂在移動端發(fā)布《馬里奧卡丁車巡回賽》、《精靈寶可夢 GO 》和《超級馬里奧跑酷》等游戲一樣。 世嘉還希望幫助 Rovio 將其平臺擴展到主機和 PC 游戲以外的領域。

        世嘉曾在 2021 年推出自家手游大作《櫻花革命》,但這款游戲上架四個月后營收只有 2 億日元(約 1 千萬人民幣),與其 30 億日元(約 1 億 5 千萬人民幣)的開發(fā)成本相比,顯得有些凄慘,最終這款游戲上市不到半年就不得不宣布結(jié)束運營。

        世嘉母公司世嘉山弘控股的總裁兼集團首席執(zhí)行官 Haruki Satomi 在一份聲明中表示:在迅速增長的全球游戲市場中,移動游戲市場尤其具有巨大潛力,而且加速在這個領域擴展一直是世嘉的長期目標。

        被收購方的 Rovio 首席執(zhí)行官 Alexandre Pelletier-Normand 特別提到了該公司的 Beacon 平臺,該平臺旨在幫助開發(fā)游戲即服務產(chǎn)品,世嘉正是希望利用這個平臺,能夠更順利的進入手游市場

        因為日本游戲公司在制作主機和 PC 游戲上的強勢地位,反而在手游制作上水平稀松平常,鮮有能夠拿得出手的手游大作,也使得中國游戲公司,比如騰訊、網(wǎng)易和米哈游等公司在全球手游市場大賺特賺。

        就此而言,世嘉收購 Rovio 看起來晚了數(shù)年,但晚比沒有好,畢竟世嘉手握大作 IP,留有一些在手游市場攻城略地的希望。再或者,未來的某一天,我們可能會看到《憤怒的小鳥》上架 PS5,《索尼克》、《如龍》入駐 iOS / Android ,以及大熒幕上紅色小鳥和藍色刺猬大戰(zhàn)綠色豬頭的場面。

        最后插播一則趣聞:微軟曾考慮過將世嘉納入旗下。(不得不說錢多就是可以為所欲為)

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        責任編輯:hnmd003

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