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        游戲革命 2023:AIGC 拯救游戲廠商-世界看熱訊

        2023-06-17 18:18:38來源:ZAKER財經  

        文 | 一點財經編輯部,作者 | 封華,編輯 | 趙同

        文明史即工具史,縱觀人類社會的演化,每一次的加速迭代,都有賴于關鍵性的技術突破。

        前有蒸汽機到電力普及的生產力大爆發,以及計算機、互聯網的誕生打開新世界,如今 AIGC 將再次推動先進技術工具的變革。


        (相關資料圖)

        隨著 ChatGPT 的爆火,AIGC 已成內容創作領域最大的風口。

        從當前呈現的結果看,得益于 AIGC 輸出的內容類型逐漸豐富,質量不斷提升,技術的通用性越來越成熟,技術的火速進步,各類應用的涌現,極大地提升了內容產業的想象空間。

        眾多應用領域中,游戲相比其他內容形態具備更強的科技屬性,這意味著,游戲行業有望成為參與度最高、最受益于 AIGC 的行業之一。

        正如英偉達創始人黃仁勛在演講中說的,"AI 為我們帶來了巨大的機遇,反應敏捷的企業將利用 AI 技術提升競爭力,而未能善用 AI 的企業將面臨衰退。"

        游戲行業正處于震蕩調整期,對如履薄冰的游戲廠商來說,投身 AIGC 是新一輪的沉淪,還是觸底反彈的重生?AI 相關技術工具的使用,能否成為企業和行業重新增長的重要助力?

        可以看到的是,雖處于 AIGC 發展的初級階段,但其對游戲行業的影響已經顯現。

        AIGC:游戲行業的變革契機

        " 隨著各種游戲技術的跨界應用越來越多地涌現,游戲將有望突破既有產業范疇,迎來全新的‘第三次擴容’。"

        這個來自騰訊高級副總裁馬曉軼的觀點,正揭示了如今 AIGC 為游戲產業帶來的想象空間。

        縱觀游戲行業的發展,從單機到網絡,PC 到智能手機,硬件載體的迭代升級一直是游戲產業規模提升的最強推動力,它讓游戲用戶數量從數千萬增長到數十億。

        當下這一輪的 AIGC 技術變革,區分于前幾輪的硬件升級,被馬曉軼視為量變之后的質變。游戲技術會越來越廣泛地融入游戲之外的更多領域,成為一種更為通用的技術體系。

        在前沿科技發展歷程中,游戲總能及時擁抱和應用最新成果,如今站在 AIGC 技術爆發的節點,業內無比期待能夠帶來什么樣的變革。

        要搞清一件事,最好的做法就是先投身其中,乘著 AIGC 的勢頭,各游戲廠商紛紛布局,意圖搶占第一波紅利。

        有能力的大廠,紛紛發布自家的 AIGC 工具。騰訊 AI Lab 發布 3D 場景自動生成方案,幫助開發者在短時間內打造高擬真、多樣化的虛擬城市場景;昆侖萬維也發布了 " 昆侖天工 " 大模型;完美世界將基于外部 AI 技術,開發與旗下游戲產品相適配的 AI 生產工具,游戲中的智能 NPC、場景建模、繪畫、劇情、配音等方面,都會有 AI 的參與。

        其他廠商,則根據自身需求與外部 AI 技術合作。游族網絡與云從科技共同研究游戲垂直領域的大語言模型(LLM),將通用 AI 技術針對游戲場景進行優化。

        " 搶人大戰 " 也早已提上了日程,相關崗位的薪資待遇普遍在 30K 左右,而涉及到核心項目的 AIGC 崗位,頭部公司能夠大方地開出 60K 的底薪。

        這樣的 " 盛況 " 不難理解,AIGC 大家都在用,要想布局產業鏈上下游,搶占技術高峰,就要確保自己跑得夠快。各廠商的躬身入局,也說明了 " 游戲 +AI" 是具備高確定性的行業趨勢。

        其中的邏輯在于,游戲作為內容產業,對內容有著大量、長期的渴求。游戲強調實時體驗,用戶在游戲過程中,對內容的消耗是連續的實時的,這就對內容生產的效率提出了高要求。

        科技永遠是第一生產力。如今,AIGC 所代表的更先進生產工具放在了所有游戲廠商面前,積極引入 AI 技術,持續深入探索 AI 技術在游戲研發、發行和運營中的應用,就有望獲取更大的市場空間。

        經歷了過往幾年 " 寒風陣陣 " 的行業局勢,AIGC 帶來的發展機遇尤為珍貴,在各方搶占先機的競爭節奏下,行業變革只是時間問題。

        改變生產方式:挖掘更有趣的玩法

        AI 與游戲結合的最早嘗試是腳本和 NPC,簡單的 " 吃豆人 " 游戲便設置了追隨、攔截、預判等行為模式。

        如今 AIGC 有助于實現更復雜的效果,大幅提升交互體驗,最終能挖掘出何種更有趣的玩法值得期待。

        這個問題如果讓網易來回答,休閑手游《蛋仔派對》一定會被當做典型案例。這款在網易財報中頻繁被強調的小爆款,今年一季度登頂中國 iOS 下載榜,日活玩家超 3000 萬,是網易有史以來日活最高的游戲產品。

        它的特別之處在于,AIGC 對游戲中 UGC 內容生產的賦能,如同沙盒游戲《我的世界》自由創造一般,用戶可以在《蛋仔派對》中通過 AIGC 技術,輕松創作地圖,并有機會被官方正式收錄。

        " 守護寶藏、逃離追殺、拯救公主 ",腦洞大開的任務在一周上百萬張玩家地圖中輪番呈現,這種高度定制化打破了派對游戲玩法單一的枷鎖,游戲內容體量成倍增加,玩家參與感、互動性也遠超以往。

        △《蛋仔派對》玩家地圖截圖

        能有如此大的進步,是因為 AIGC 極大降低了用戶生產內容的門檻,并提高了生產效率。

        以往,玩家即使有個性化創作的熱情,也會因創作流程的繁瑣、工具使用難度等因素被打消。AIGC 則代替玩家完成較為復雜的流程,只需創意就能大量產出。

        UGC 用戶創作模式不斷地迭代升級,游戲內容的豐富度、生態的開放度都要遠超以往,用戶參與度提升,也能體會到前所未有的互動性和可玩性。

        這個 " 富礦 " 當然不容網易一家來挖。中手游的《仙劍世界》、昆侖萬維的《代號 D》等游戲都將玩家創作作為重點運營策略,意圖分一杯羹。米哈游一直是探索新元素的先鋒,其新作《崩壞:星穹鐵道》中,內置了自研的 AIGC 工具 " 模因共振機 ",能夠將玩家上傳的圖片轉化為游戲主角之一 " 三月七 "。

        AIGC 在游戲玩法和體驗上帶來的變化還不止于此,智能 NPC 對游戲沉浸感的提升也遠超以往水平。

        兩年前,騰訊 AI Lab 的 " 絕悟 " 團隊就開始嘗試將 AI 能力應用于游戲制作、運營及周邊生態的全鏈路。在熱門競技手游《王者榮耀》中,玩家可以與不斷進化的絕悟 AI 進行對抗演練,而 AI 之間的配合、反應并不亞于真實玩家。

        網易新推出的《逆水寒》手游打著國內首個游戲版 "ChatGPT" 的旗號,標榜 " 萬物可交互 ",智能 NPC 是其中的關鍵。

        不同于以往人工設定好的、流程式的 NPC 內容,智能 NPC 和玩家可以自由生成對話,并且基于對話內容給出有邏輯的行為反饋,就如同游戲人物也擁有自我性格與情緒一般。

        因此,在 AIGC 生產模式下,面對同一款游戲,不同玩家有望享受到千人千面的內容體驗。昆侖萬維 CEO 方漢就對此進行過闡述:" 劇情、地圖、關卡都可以通過 AIGC 動態生成,玩家可以享受自己獨有的專屬劇情和人物,NPC 也不再是簡單規則約束的玩偶,可以對玩家行動做出自己的反應,游戲產品的可玩性將大大提升。"

        以上 AIGC 對游戲的變革還只是冰山一角,紅杉資本在報告中指出,到 2030 年,游戲中文本、代碼、圖像、視頻、3D 都可以通過 AIGC 生成,并且達到專業開發人員和設計師的水平。

        或許最終,游戲主創們只需要有創意就夠了,借助 AIGC 的生產能力,為游戲行業的生產方式拓寬鋪路。

        這也能夠看出,AIGC 是游戲行業創新的引擎,為游戲提供了更多個性化的內容,而大量的游戲數據也為 AIGC 的迭代進化提供了充足的養分。

        解放生產力:降本增效下的爆發潛能

        對于游戲廠商來說,AIGC 對降本增效的助益,更具有致命的吸引力。

        AIGC 作為生產工具,將極大地釋放生產力,幫助廠商進行更多的創造性探索,為游戲開發進入 " 黃金時代 " 帶來了可能性。

        論及娛樂及媒體行業,游戲是其中最復雜的形式,構成要素復雜多樣,包含文本、圖像、動畫、音效、音樂、3D 模型、代碼等多種類型的資源。

        很多行業存在一個 "成本、效率、質量" 的不可能三角,即難以同時兼顧研發成本、研發效率與產品質量,游戲行業亦是如此。面對龐大的工作量及緊張的工期,團隊難免有捉襟見肘的時候。

        AIGC 出現后,能夠提升游戲的策劃、音頻、美術程序等環節的生產力,大幅提升創作效率,幫助壓縮游戲整體項目的研發周期與人員規模,降低游戲制作成本。

        例如,對于開發端,AIGC 可以協助開發人員快速完成基礎代碼,自動完成一些耗時、重復性的工作。對于美術端,AIGC 可以實現快速出圖、建模,工作人員只需對成品進行修正調優,從而節省了大量時間。

        這無疑是游戲廠商借勢騰飛的契機,久謙中臺專家紀要顯示,AI 可以幫助品類提升 3%-5% 的次日用戶留存率以及 5%-10% 的日活,而在研發端,AI 的引入能夠節約 40%-70% 的人力,節省 60%-70% 的時間。

        如此恐怖的提升,沒有廠商不心動。今年 3 月,騰訊推出自研 3D 虛擬場景自動生成解決方案,能夠幫助游戲開發者以更低的成本創造風格多樣、貼近現實的虛擬城市,單個 3D 模型建筑的制作時間,如今只需要 17.5 分鐘。

        游族網絡則表示,今年 4 月,公司 2D 美術外包成本已經降低了約 25%,預計到年底可以實現更大程度的成本下降。愷英網絡在研發中利用的 AI 工具 MidJourney,能夠大批量生成場景和人物,可將創作時間從兩個月降低到半個小時。

        而從整個行業的角度來看,另一個積極的結果,是小公司和團隊能夠通過 AI 工具的熟練使用,嘗試制作更大型的項目與大公司同臺競技。

        5 月 28 日,號稱 "AI 之王 " 的英偉達宣布將為游戲提供定制化 AI 模型代工服務,開發者可借此搭建和部署定制化的語音、對話和動畫 AI 模型。

        這下,實力有限的游戲公司不用擔心找不到合適的 AI 工具了。

        Unity 發布的《2023 游戲開發報告》顯示,2022 年 62% 的獨立游戲和 58% 的中型工作室立項研發到發行不超過一年的時間。對于人員規模和生產能力有限的小型工作室來說,動輒五年開發耕耘的日子成為過去式了。

        在 AIGC 大爆發的時代,這個時間只會被進一步壓縮,AIGC 與游戲的結合,無疑將爆發出前所未有的潛能?;蛟S在不久之后,將會有令人驚艷的產品出現,整個行業迎來百花齊放的盛況。

        結語

        具有科技前景的新興技術,率先在純娛樂行業發光發熱,聽起來或許有一絲尷尬,但不可否認的是,將 AI 融入工作流程,在游戲行業已不再是空談。

        游戲廠商不約而同地擁抱這次技術浪潮,是因為技術躍遷往往是產業變革、格局重塑的前哨。

        如何充分利用 AIGC 的潛能,將深深影響游戲廠商對市場的洞察和對產業風向的把握。誰能引領新一代游戲產品的發展走向,誰就能率先站在浪潮之上。

        沒有誰愿意被時代拋棄,當下能做的,就是抓住每一次機遇,奮力爭前。

        關鍵詞:

        責任編輯:hnmd003

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