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        熱訊:聲網2022年Q2財報:營收4098萬美元,蟬聯國內RTC市場份額第一

        2022-08-16 09:36:25來源:Bianews鞭牛士  

        鞭牛士報道 全球實時互動云服務商聲網今日發布了截至2022年6月30日的第二季度財報。財報顯示,2022年Q2聲網實現營收4098萬美元,環比增長6%。客戶規模方面,截至2022年6月30日,聲網全球注冊應用超47.5萬,同比增長41%;全球活躍客戶數量達2877個,同比增長17%。

        “我們二季度的經營業績強勁,重新回歸季度增長走勢。聲網的實時互動云服務在全球市場廣受認可,用戶需求日益高漲,海外市場的凈擴張率持續高于 130%。近期,我們對海外業務組織架構進行了優化調整,同時晉升了幾位關鍵管理人員,相信這將進一步提高我們的運營效率并助推全球的業務拓展。”聲網創始人兼CEO趙斌表示。


        (資料圖片僅供參考)

        在現金流方面,聲網依然擁有穩定、充足的資金來保障長期的研發投入,為未來業務發展提供堅實基礎。財報顯示,截至2022年6月30日,聲網現金、現金等價物及短期投資為6.41億美元。

        蟬聯2021年國內RTC市場份額第一

        隨著實時互動賽道不斷地壯大,越來越多的創新應用場景被挖掘,這期間聲網提供了完善的場景解決方案服務,并始終保持 RTC賽道市場份額第一的位置。

        據國際數據公司(IDC)正式發布的《中國視頻云市場跟蹤(2021下半年)》報告數據顯示,作為行業的開創者,聲網在音視頻通信(RTC)賽道蟬聯市場份額第一,2021年全年市場份額繼續超過第2-8位總和。同時,聲網在音視頻通信賽道的同比增量在全部廠商中排名第一。

        挖掘場景需求豐富RTE產品矩陣

        聲網在國內音視頻通信(RTC)賽道長期占據著領先位置,除了得益于在RTC賽道多年的深耕和布局之外,更是持續專注于打磨新產品滿足不同企業的場景創新需求。本季度,聲網在RTE產品創新上再次實現突破。

        在實時互動場景中,視頻畫質是影響觀眾體驗的關鍵指標,如何實時評價視頻的畫質一直是個行業難題。在二季度,經過聲網視頻算法專家的持續鉆研,正式推出了業內首個可運行于移動設備端的視頻畫質主觀體驗MOS分評估模型—聲網VQA。

        聲網VQA是一套“評價主觀視頻質量體驗”的客觀指標,聲網構建了大規模的視頻畫質主觀評估數據庫,并在此基礎上訓練了業內首個可直接在移動端運行的VQA模型,它利用深度學習算法實現對實時互動場景接收端視頻畫質主觀體驗MOS 分的評估,解除了傳統主觀畫質評估對人力評分的高度依賴,極大提高視頻畫質評估效率,使實時的視頻質量評估成為可能。另外,在視頻畫面質量的提升上,第二季度聲網也推出了3倍超分算法,可以在移動端做到實時處理,以較小的算法計算量實現視頻分辨率的三倍超分,有效增強視頻的畫質,降低視頻傳輸的成本。

        除了研發視頻畫質評估和畫質提升的創新產品,在今年火熱的虛擬活動上,聲網也實現了單頻道高并發人數的突破。針對虛擬活動諸如大型會議、會展、演唱會等場景,聲網推出了128人超級互動頻道,單個頻道可支持多達128位用戶同時發送音視頻流,觀眾人數無限制,讓房間內任何用戶都可以隨時開麥進行發言交流。

        另外,針對IoT領域音視頻開發門檻高的難點,聲網還發布了“靈隼物聯網云平臺”,是一個專注于智能音視頻設備的低代碼、端到端開發平臺,提供靈活、易用、完整的IoT場景化解決方案,支持自定義、Turnkey兩種低代碼開發模式,具備呼叫服務、云存服務、設備管理、消息管理等核心場景功能,讓開發者能一小時構建示例場景。

        持續深耕多個行業提升用戶場景體驗

        在各個行業場景上,本季度聲網繼續加深對社交泛娛樂、元宇宙、金融、無人車等領域的用戶需求挖掘,針對不同場景下的用戶體驗做深度優化。

        隨著元宇宙的持續升溫,越來越多的會議、展覽、演唱會等線下活動搬到了線上,聲網在本季度與Vland云現場、tatame、VS·work、gotin、Uality、COMICOMI、云活動眾多客戶及合作伙伴共同完成了虛擬會議、云發布、云會展、云蹦迪、虛擬演唱會、元宇宙 K 歌等超百場活動。

        在虛擬空間中,用戶如何通過聽覺來增加沉浸感,達到和現實世界一樣的效果,是很多平臺方迫切解決的關鍵問題。聲網為世界上第一款音頻元宇宙平臺Cubemint 提供了空間音頻技術,為用戶打造了聲臨其境的體驗,用戶可以隨時開麥溝通,在一定范圍內的用戶彼此間可以互相聽到聲音,實現私密交流,在范圍外的用戶聽感則會模糊化,只會聽到“竊竊私語”,極大增強了用戶沉浸感,還原了真實線下交流體驗。

        同時,在社交泛娛樂的直播場景,為幫助在直播場景下的平臺規避音樂侵權,解決版權歸屬缺失、海量錄音制品權利人平臺無法一一履行付酬義務等繁雜等一系列“隱疾”,聲網與中國音像著作權集體管理協會達成合作,提供直播中使用音樂錄音制品的解決方案,同時引入音樂內容運營商敖拜音樂(AllBy Music)對歌曲進行DRM(數字版權保護)支撐,版權使用可溯源,使用數據清晰、透明。

        在無人車領域,聲網二季度推出了平行駕駛解決方案,為無人車設備遠程提供高可靠、低延時的實時消息和音視頻服務。實測數據顯示,從無人駕駛車輛攝像頭畫面采集,到遠程控制臺顯示,聲網能做到端到端延時最小113ms,中位數172ms;在金融領域,聲網基于自身領先的實時音視頻技術能力,并結合金融場景對交互,安全,合規的需求,幫助諾亞財富快速上線了流暢、穩定的視頻直播互動營銷解決方案,并靈活支持精細化運營和可視化數據管理,實現「直播」+「營銷」閉環,助力諾亞高效獲客轉化。

        定義RTE賽道釋放生態力量

        作為實時互動行業的開創者和引領者,聲網一直致力于推動該行業的發展和壯大,幫助并賦能創業者挖掘更多的實時互動創新場景。在本季度,中國信息通信研究院發布了《實時互動產業發展研究報告》,聲網擔任本次報告的編委會副組長,與信通院共同研究編寫、共同定義實時互動(RTE) 賽道,為實時互動(RTE) 創業者提供一定的方向參考。

        同時,圍繞實時互動創業企業,聲網舉辦的超音速計劃2022春季營也已經落幕,20家創業伙伴歷經多模塊的課程交流,與技術、產品 buddy 們的探討打磨,以及聯合發起方五源資本及其他VC伙伴的一對一輔導,最終八家合作伙伴企業脫穎而出:Eolink、構賽博、幻影科學、深光科技、Uality、考試星、奇妙派對、智棱科技,進入下一輪更深度的資源支持。

        通過技術深耕、產品創新、生態力量加持,聲網在不斷為開發者提供高效的體驗和穩定可靠的服務保障,這也促使聲網2022年二季度活躍客戶數量依然穩定增長。未來,聲網將不斷精進專業,為開發者和企業提供更高質量、高可用、高并發、低延時的實時音視頻技術和場景解決方案。

        關鍵詞:

        責任編輯:hnmd003

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