2020年電競(jìng)游戲成千億市場(chǎng) “假賽”風(fēng)波亂象不斷行業(yè)監(jiān)管不可或缺
2020年,國(guó)內(nèi)電競(jìng)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速,市場(chǎng)實(shí)際銷售收入超過千億元人民幣,同時(shí)用戶規(guī)模達(dá)到了4.88億人。伴隨著收入、用戶的持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng),電競(jìng)?cè)雭啞①愂缕迫Φ冗M(jìn)展,電競(jìng)已開始走向主流化。
此外,各地方政府接連頒布電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策,電競(jìng)聯(lián)賽、游戲解說等迅速興起,微博、快手、三七互娛等公司也開始布局,未來電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊。得益于巨額資本加碼,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有能力進(jìn)行更進(jìn)一步的商業(yè)化探索。不過,打“假賽”、作弊、拖欠獎(jiǎng)金、監(jiān)管不足等問題也開始顯露。
電競(jìng)游戲成千億市場(chǎng),高速發(fā)展后走向主流化
近年來,電競(jìng)用戶急速增長(zhǎng),電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模也在快速擴(kuò)張。2020年開端,電競(jìng)行業(yè)線下環(huán)節(jié)受疫情影響,但整體市場(chǎng)規(guī)模仍保持平穩(wěn)增長(zhǎng)。
根據(jù)《2020中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2020年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1365.57億元,比2019年增加了418.3億元,同比增長(zhǎng)44.16%,已連續(xù)6年保持?jǐn)U張;2020年中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長(zhǎng)9.65%。
此前,中國(guó)俱樂部在世界級(jí)電競(jìng)賽事英雄聯(lián)盟全球總決賽S8、S9上接連奪冠,使得電競(jìng)不斷出圈,知名度顯著提升。
2020年,英雄聯(lián)盟全球總決賽S10重新回歸上海,成為疫情發(fā)生后全球范圍內(nèi)舉辦的首場(chǎng)頂級(jí)規(guī)格的電子競(jìng)技總決賽。該比賽線上總觀看次數(shù)(包括直播和24小時(shí)的回放)超過10億以上,而最后SN和DWG的總決賽對(duì)決,全球共有接近4600萬人同時(shí)觀看。
與此同時(shí),電競(jìng)?cè)雭唽?duì)于電子競(jìng)技來說無疑是一個(gè)提振行業(yè)的好消息。12月16日,亞奧理事會(huì)確認(rèn)杭州2022年亞運(yùn)會(huì)將增設(shè)電子競(jìng)技、霹靂舞兩個(gè)項(xiàng)目。這是電競(jìng)首次成為洲際大會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。
業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,電競(jìng)?cè)雭唽?duì)電子競(jìng)技日后的健康發(fā)展產(chǎn)生正向促進(jìn)作用。
目前,中國(guó)的電競(jìng)企業(yè)數(shù)量超過1萬家,有超過200個(gè)城市在發(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。如今,上海正在打造“全球電競(jìng)之都”,北京、廣州、成都、海口也在致力于將“電競(jìng)”作為城市的新名片。此外,多個(gè)地方政府出臺(tái)促進(jìn)電競(jìng)發(fā)展的相關(guān)政策。
對(duì)于電競(jìng)在中國(guó)高居不下的關(guān)注度,騰訊高級(jí)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)、網(wǎng)絡(luò)輿情專家高大為表示:“近三年來電競(jìng)相關(guān)的關(guān)注度是逐年遞增,僅僅在微信平臺(tái)上,相關(guān)文章閱讀量超過34億,與電競(jìng)相關(guān)的影視作品也層出不窮,最受關(guān)注的《親愛的熱愛的》《全職高手》和《穿越火線》,三部作品全網(wǎng)播放量超過136億。”
數(shù)據(jù)顯示,2020年,全球電競(jìng)總收入達(dá)到11億美元,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)總營(yíng)收首次超過北美,占全球總收入的35%,成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。
艾瑞咨詢《2020年中國(guó)電競(jìng)商業(yè)化研究報(bào)告》顯示,在電競(jìng)受眾年齡構(gòu)成上,30歲以下的電競(jìng)賽事用戶占比為79.7%,而同年齡層傳統(tǒng)體育賽事用戶占比為49.2%,電競(jìng)賽事覆蓋了更多的年輕化群體。
大量資本投入,微博、快手、B站等紛紛加碼電競(jìng)
在電競(jìng)走向主流化的同時(shí),其擁有的巨大流量、年輕化用戶群體也吸引了資本及互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的關(guān)注。
王者榮耀世冠杯總決賽中TS豚首戰(zhàn)隊(duì)奪得冠軍后沒過多久,微博就宣布收購(gòu)TS戰(zhàn)隊(duì),并將其更名為WB.TS。同一天,快手宣布收購(gòu)KPL戰(zhàn)隊(duì)YTG,更名為KS.YTG電競(jìng)俱樂部。
早在2018年,微博就宣布獨(dú)家授權(quán)上海競(jìng)綜文化傳媒有限公司布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè),并成立“微博電子競(jìng)技俱樂部”。今年8月,微博再度加碼,除了收購(gòu)戰(zhàn)隊(duì),還與拳頭游戲就“英雄聯(lián)盟2020全球總決賽”達(dá)成合作,獲得賽事部分場(chǎng)次的直播版權(quán)以及全程賽事的短視頻傳播權(quán)益。
2020年,快手多次參與舉辦各大職業(yè)賽事直播,先后拿下KPL、LPL、LDL、KGL、PCL、PEL等頭部電競(jìng)賽事版權(quán)。除了收購(gòu)YTG戰(zhàn)隊(duì),快手還宣布簽下所有和平精英戰(zhàn)隊(duì)以及旗下主播,PDD、韋神、大司馬等知名電競(jìng)主播也進(jìn)駐快手。此外,快手還和騰訊等聯(lián)合投資了英雄體育VSPN。快手表示未來將繼續(xù)發(fā)力電競(jìng)領(lǐng)域,打造游戲電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)。
2020年8月,拳頭游戲宣布與嗶哩嗶哩達(dá)成英雄聯(lián)盟全球賽事戰(zhàn)略合作,B站正式獲得中國(guó)大陸地區(qū)2020-2022連續(xù)三年的全球賽事獨(dú)家直播版權(quán),所花費(fèi)用高達(dá)8個(gè)億。
日前,嗶哩嗶哩電競(jìng)宣布完成首輪1.8億元融資。嗶哩嗶哩電競(jìng)表示,融資完成后,將繼續(xù)打造和運(yùn)營(yíng)更多電競(jìng)IP內(nèi)容。B站目前在兩大電競(jìng)頂級(jí)聯(lián)賽LPL與OWL中分別擁有BLG、杭州閃電隊(duì)Spark電競(jìng)俱樂部。
微博、快手、B站等內(nèi)容生產(chǎn)廠商、社交平臺(tái)的持續(xù)加碼,對(duì)于電競(jìng)的傳播普及起到了一定推動(dòng)作用,與此同時(shí),生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)相關(guān)內(nèi)容對(duì)于微博等平臺(tái)來說也有助于獲取年輕化群體,提高用戶粘性。
此外,游戲廠商在電競(jìng)行業(yè)也有新入局者。12月15日,三七互娛宣布完成對(duì)AG電子競(jìng)技俱樂部的數(shù)千萬戰(zhàn)略投資。
三七互娛董事長(zhǎng)李逸飛表示,投資AG是公司邁入電子競(jìng)技領(lǐng)域的第一步,未來公司以及投資的企業(yè)將與AG進(jìn)行多維度合作、聯(lián)動(dòng),為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展賦能,并將在電競(jìng)游戲研發(fā)、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)組建、電競(jìng)賽事贊助、電競(jìng)新消費(fèi)等領(lǐng)域加大探索力度,從而更深度地進(jìn)入這一新興領(lǐng)域。
此前,巨頭投入資本押注電競(jìng)的故事也并不少。2019年初,李寧花費(fèi)了近3億收購(gòu)了原SNAKE戰(zhàn)隊(duì)改名LNG,而京東、蘇寧更是早已投入巨額收購(gòu)戰(zhàn)隊(duì),旗下均擁有不少電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)。騰訊也成立了全球首家電競(jìng)體育公司騰競(jìng)體育,專注LPL賽事運(yùn)營(yíng)。
“假賽”風(fēng)波、拖欠工資等亂象不斷,行業(yè)監(jiān)管不可或缺
得益于巨額資本加碼,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐漸走向精細(xì)化、專業(yè)化,并且有能力進(jìn)行更進(jìn)一步的商業(yè)化探索。不過,打“假賽”、作弊、拖欠獎(jiǎng)金、監(jiān)管不足等問題也開始顯露。
近日,完美世界DOTA2官方微博發(fā)布消息,完美世界和Valve決定,將永久禁賽Newbee俱樂部及五名選手,遭到禁賽的俱樂部和選手將被禁止參加Valve和完美世界電競(jìng)旗下主辦的《DOTA2》官方賽事。禁賽處罰已于2021年1月1日生效,禁賽期永久有效。隨后不久,涉事的另一方Avengerls戰(zhàn)隊(duì)及五名選手也被永久禁賽。
據(jù)了解,禁賽的原因?yàn)樵?020年ImbaTV和Starladder聯(lián)合舉辦的基輔minor中國(guó)區(qū)預(yù)選賽中,Newbee與Avengerls涉嫌假賽。在該局比賽中,Newbee在明顯無法戰(zhàn)勝對(duì)手的情況下,借助對(duì)手的離譜發(fā)揮,最終以2:1獲得勝利。
事實(shí)上,在廣受關(guān)注的大IPDOTA2、LOL和王者榮耀的聯(lián)賽中,假賽現(xiàn)象均較為普遍。例如2020年11月,KPL王者榮耀甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽官方發(fā)布公告稱,經(jīng)多方查證,確認(rèn)ESG俱樂部、LX藍(lán)翔俱樂部存在消極比賽的問題;VSG俱樂部存在經(jīng)營(yíng)管理不善的問題;Simple俱樂部則存在不公平經(jīng)濟(jì)的問題。根據(jù)相關(guān)條例,KPL王者榮耀甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽與4家俱樂部中止賽事合作,取消其賽事資格。
在上述公告發(fā)布后,藍(lán)翔官方也發(fā)布了公告,表示已對(duì)隊(duì)伍中涉事教練和選手的違法違規(guī)行為報(bào)警并向法院訴訟,同時(shí)透露俱樂部在KGL投入資金超500萬,承受遭受到嚴(yán)重的損失。
業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,電競(jìng)行業(yè)假賽盛行的一大原因就是因?yàn)檫x手等沒有足夠的資金收入,無論是對(duì)選手還是對(duì)戰(zhàn)隊(duì)來說,缺乏足夠的資金、光靠對(duì)電競(jìng)的熱情無疑是不能長(zhǎng)久的。在此情況下,官方嚴(yán)格的監(jiān)管不可或缺。
與此同時(shí),電競(jìng)領(lǐng)域拖欠工資等亂象也愈發(fā)受到關(guān)注。2020年4月,電競(jìng)選手阿泰在直播間表示,TS拖欠了選手們不少工資以及獎(jiǎng)金,包括當(dāng)時(shí)承諾打進(jìn)KPL就給的20萬獎(jiǎng)金,以及2018年到2020年的一些季后賽獎(jiǎng)金。王者榮耀職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟隨后回應(yīng)稱,已責(zé)成TS俱樂部就此事進(jìn)行內(nèi)部調(diào)查,盡快說明情況;并將持續(xù)跟進(jìn),確保此事得到妥善處理。
為了應(yīng)對(duì)行業(yè)亂象,2020年8月,全國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)席會(huì)議在北京成立。據(jù)介紹,其將加強(qiáng)電子競(jìng)技行業(yè)規(guī)范管理和服務(wù),建立中國(guó)電子競(jìng)技標(biāo)準(zhǔn)化體制,引導(dǎo)電子競(jìng)技行業(yè)快速、有序發(fā)展。
除了規(guī)范化管理,電競(jìng)行業(yè)還需要更多優(yōu)秀人才的支撐。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬,人才缺口包括高素質(zhì)的電競(jìng)選手,以及相關(guān)管理人才。然而由于成為職業(yè)電競(jìng)的選手門檻高,加上電競(jìng)選手黃金年齡是16至23歲,這對(duì)于電競(jìng)?cè)瞬湃笨诘奶钛a(bǔ)造成了一定阻礙。
艾媒咨詢分析師認(rèn)為,目前中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展面臨著多方面的挑戰(zhàn),行業(yè)內(nèi)部應(yīng)多方協(xié)同合作,才能構(gòu)建更健康、繁榮的電競(jìng)生態(tài)。(印婧)
責(zé)任編輯:hnmd003
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