首頁 > 熱點 > 正文

        休閑社交游戲有哪些?定義MMO的社交優(yōu)勢有哪些?|世界即時看

        2022-12-02 13:45:02來源:環(huán)球傳媒網(wǎng)  

        最近這段時間總有小伙伴問小編社交網(wǎng)絡游戲(休閑社交游戲有哪些)是什么,小編為此在網(wǎng)上搜尋了一些有關于社交網(wǎng)絡游戲(休閑社交游戲有哪些)的知識送給大家,希望能解答各位小伙伴的疑惑。


        (資料圖片)

        社交網(wǎng)絡游戲(休閑社交游戲有哪些)

        本文首發(fā)公眾號“蕾米莉亞喜歡玩游戲”

        我們常說MMO類型游戲的是一種強社交游戲類型,為什么說MMO是強社交類型?強在哪里?優(yōu)勢是什么?這是今天要梳理的重點。

        首先要區(qū)分一個概念,強社交和強制社交,這是兩個區(qū)別比較大的定義,強制社交的游戲比如斗地主等棋牌類,DOTA2和LOL這樣的MOBA類,這些競技游戲設計的核心規(guī)則就包含對戰(zhàn),所以是強制社交類型游戲。

        強社交游戲則是既包含獨立體驗的內(nèi)容,又包含眾多社交體驗內(nèi)容,這里面又有一定的區(qū)別,簡單來看,類似于率土之濱和三戰(zhàn)(三國志戰(zhàn)略版,下略)一類的SLG,從核心內(nèi)容來講并非強制社交,但是實際上,玩家在游戲中的【安全需求】和【生理需求】,大部分是通過社交建立的,刨除社交玩家很難有一直體驗下去的動力。

        同樣的例子還可以在放置游戲《不休的烏拉拉》中看到,在烏拉拉的初始版本中,沒有隊伍社交的玩家缺少推關的能力,進而影響其核心用戶體驗。當然,這類設計也滋生了另一種社交樂趣,成為了這些游戲的核心賣點。

        最后再來看MMO類游戲,MMO游戲是強社交游戲,包含許多社交內(nèi)容甚至強制社交的內(nèi)容,但是整體來看,這些社交內(nèi)容并沒有完全影響MMO類游戲的核心體驗(角色養(yǎng)成),而是在放大核心體驗。

        所以,第一個重要且明確的是,強社交不等于強制社交,反過來也是一樣,強制社交同樣不等于強社交。

        上述定義僅是簡單說明,我認為定義MMO的社交優(yōu)勢有四個

        擁有物理意義上的場景

        擁有全周期可視化的虛擬角色

        擁有大量可產(chǎn)生話題的玩法

        擁有個體擬真社交的環(huán)境

        下面就分開來說。

        一、物理意義上的場景

        現(xiàn)實世界是我們非常熟悉的世界,每個地方都有自己獨特的內(nèi)容,市中心有高樓大廈,公園有花草樹木,大海有洶涌浪花,天空有飛鳥雄鷹。

        游戲中的虛擬場景受限于技術能力和題材設計,僅會將部分內(nèi)容納入一個場景之中,這不同游戲中,這種表現(xiàn)形式有所區(qū)別。

        在卡牌游戲中,這樣的場景可能是一張CG背景原畫。在競技游戲中,這樣的場景可能是包含多條路徑的王者峽谷。

        在MMO中,僅從內(nèi)容來說,也可以簡化為王者峽谷的場景。但不同的是,MMO中的場景可以承載遠大于10個人。

        承載量是物理意義上的場景的第一個屬性。

        一般MMO中的場景會有多個,每個場景承載的用戶可能有數(shù)百上千人,雖然前端顯示會做優(yōu)化,但本質(zhì)上,玩家可以輕易在場景中鏈接其他數(shù)百人個人。

        除此之外還有第二個物理意義。

        無論是LOL中的峽谷,還是率土之濱中的中國古代世界地圖,玩家是站在上帝視角來看整個世界的,這與現(xiàn)實中的情況不符。

        MMO中,雖然大多數(shù)也使用了45°的上帝視角,但是僅以角色周圍作為可視范圍,這是第二個物理意義上的場景屬性——可視范圍。

        以上兩個物理意義上的定位讓MMO場景有了自己的特點,這個特點深遠影響MMO的社交。

        二、全周期可視化的虛擬固定角色

        全周期可視的角色是MMO類型游戲的本身特點,也是體現(xiàn)場景物理意義的原因。

        從進入MMO游戲開始,玩家扮演的角色就一直存在于屏幕中央,無論3D還是2D,不管放大還是縮小,角色精靈被定位在了中間,這極大提升了玩家的代入感。

        這是我可愛的小移花XDDDDDD

        這種代入感對MMO的社交是最重要的。(這種代入感在單機游戲或者小說中也很常見,可以回想一下體驗單機游戲的時候,為什么會更容易融入劇情之中?)

        根據(jù)項目不同,玩家扮演的角色有的有簡單的背景故事,有的則什么都沒有,有的則有很全面復雜的設定,但是這些背后的故事完全不會影響玩家對角色的共情帶入。實際上,MMO用戶對角色的定位基本就是自己本體。

        (這里有一個很有趣的課題,現(xiàn)在二次元卡牌游戲喜歡設定一個主角位,比如刀客塔、艦長、指揮官等等,并且在劇情中設定一些主角內(nèi)幕以增強玩家的代入感,但是這種代入感是否對社交有幫助?從現(xiàn)在的實際情況看,對群體外部社交定位似乎有作用,但是對玩家個體間的社交作用有限【有限的原因可能在于功能支持和玩家屬性的差異】,是不是能夠擴展?)

        這個虛擬角色很容易被玩家傾注更多的心血,一方面這與游戲體驗的養(yǎng)成線息息相關,另一方面,這也是在社交帶來的“互相反饋”導致的。

        當玩家通過各類包含社交內(nèi)容的玩法,接收到其他玩家給予的社交反饋時,雖然這種反饋的接收是虛擬個體,但是本質(zhì)會傳遞給現(xiàn)實個體,為了能夠接受這種反饋,有時候玩家“不得不”投入心血,然而有意思的是,通過視覺進行觀察中的玩家現(xiàn)實個體,其實不會感知到信息有二層傳達。

        舉個例子,在光遇中,當一個玩家接受另一個玩家的背背動作的時候,雖然并不是自己被背起,僅僅是虛擬角色被背起,但是內(nèi)心的感受恐怕與自己被背起感受是一致的(光遇中的背背動作算是一種高價值的社交貨幣)。

        這不是背背……找不到背背了……

        上面所有的內(nèi)容僅僅是想說明,可視化的虛擬角色對社交是多么的重要,更何況MMO中的全周期可視化的角色。

        對于MMO玩家來說,角色就是現(xiàn)實自己的化身,是自己在虛擬世界的投影,是一切行為的源頭。

        三、大量可產(chǎn)生話題的玩法

        MMO的核心玩法是什么?我們可以說是養(yǎng)成、社交,但是無法說是某一種戰(zhàn)斗模式。這就是MMO的特點——包含多種形式的樂趣玩法組合。

        MMO包含眾多玩法,可以輕松占據(jù)玩家大量的時間,這些玩法無論是單機體驗還是需要社交,都可以和MMO的本身系統(tǒng)產(chǎn)生各種耦合,試想這樣一個場景:你在單人BOSS戰(zhàn)斗后人品爆發(fā),獲得一個極品裝備,系統(tǒng)公告會立刻通知全服,如果上架交易行則會被核心圈子的玩家看到,公會中的其他玩家則會吵著讓你發(fā)出來看一下,你游戲中的好友/師傅/伴侶則會第一時間來恭喜你,更有可能你的死對頭已經(jīng)開始考慮競技場是不是要調(diào)整一下自己的屬性了。

        MMO的各系統(tǒng)全面導致了任何一個內(nèi)容都可以作為話題傳播出去,而每個玩法的背后,都在時刻產(chǎn)生著數(shù)不清的內(nèi)容。

        其實反向思考,可能會有這樣的邏輯:這并不是MMO的特權,每一個運營三年以上的游戲,周邊系統(tǒng)、玩法都鋪的很多,內(nèi)容產(chǎn)出同樣多樣。但是,沒有前面說的場景和角色的維度,有哪個類型的游戲能夠達到MMO的社交內(nèi)容優(yōu)勢呢?

        四、擬真社交環(huán)境

        比起其他類型的游戲,基于物理場景和全周期角色的MMO更能擬真現(xiàn)實社交環(huán)境。

        而擬真現(xiàn)實社交環(huán)境的意義在于,玩家對虛擬世界的依賴程度會提升,這才是社交設計的初始目的之一。

        玩家可以通過組隊認識新的朋友,通過一次次偶然相遇或者聊天讓關系得以深入,通過各類挑戰(zhàn)讓關系更堅實,進而通過游戲內(nèi)的各類關系系統(tǒng)強化關系感知。

        玩家之間既可以一起參與困難副本的攻堅,也可以一起悠閑的逛街,以上這一切都是基于場景和角色可以提供的。

        我們再反過來考慮一下其他類型游戲是否也可以做到擬真的社交環(huán)境?比如QQ飛車手游中的休閑區(qū)域,也是基于場景和角色擬真的社交環(huán)境,但是其核心玩法與挑戰(zhàn)并不能承載太多可自由發(fā)揮的社交,僅從擬真現(xiàn)實角度來看并沒法做的比MMO更出色。

        以上四點是MMO類型游戲的社交優(yōu)勢所在,但是并非僅憑以上四點“優(yōu)勢屬性”,MMO的社交就可以做好,是否能夠做好還要看具體的設計。

        當我們評價夢幻西游社交做的好的時候,三國志戰(zhàn)略版的玩家一個個沉迷權謀社交之中無法自拔,社交的設計極為有意思,不同人群對社交的追求有明顯區(qū)別,這里可以提前提兩個新概念——社交范圍和社交強度。

        責任編輯:hnmd003

        相關閱讀

        相關閱讀

        精彩推送

        推薦閱讀

        亚洲视频在线一区二区三区| 亚洲天堂中文字幕在线| 在线A亚洲老鸭窝天堂| 亚洲日韩在线第一页| 国产亚洲成在线播放va| 日韩国产欧美亚洲v片| 久久亚洲精品成人无码| 无码亚洲成a人在线观看| 国产亚洲欧美日韩亚洲中文色| 亚洲国产成人精品无码区二本| 亚洲中文字幕无码爆乳app| 亚洲人成网站色7799| 亚洲色无码专区一区| 亚洲人成人伊人成综合网无码| 亚洲av无码兔费综合| 精品国产亚洲AV麻豆| 无码不卡亚洲成?人片| 亚洲精品A在线观看| 老司机亚洲精品影视www| 亚洲精品午夜无码电影网| 亚洲国产成人高清在线观看| 亚洲精品免费视频| 亚洲日产2021三区在线| 色婷五月综激情亚洲综合| 亚洲精品亚洲人成在线| 色婷婷亚洲一区二区三区| 亚洲精品人成无码中文毛片| 国产精品亚洲mnbav网站| 亚洲精品国偷自产在线| 亚洲视频.com| 亚洲www在线观看| 国产AV无码专区亚洲AV蜜芽| 亚洲人午夜射精精品日韩| 亚洲精品无码永久中文字幕| 亚洲欧洲日产国码久在线观看 | 亚洲国产高清美女在线观看| 中文字幕在线观看亚洲视频| 亚洲av日韩精品久久久久久a| 亚洲国产精品自在拍在线播放| 亚洲中文字幕不卡无码| 亚洲无线电影官网|