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        ChatGPT走入游戲產業:當下的嘗試與未來的想象

        2022-12-19 07:43:08來源:21世紀經濟報道  

        21世紀經濟報道 記者諸未靜 上海報道

        才剛接收到來自AI作畫的震撼,ChatGPT又給整個游戲產業帶來了全新的想象空間。

        潤色周報、模擬對話、制作簡單游戲……在這個聊天機器人的幫助下,游戲行業的運營、美術、策劃和程序,似乎都有望從繁瑣簡單的基礎工作中解脫出來。


        (資料圖片)

        面對21世紀經濟報道提出的問題,“你會給游戲產業帶來哪些可能性?”

        它給出的答案是:“作為一種自然語言生成模型,ChatGPT主要可以幫助游戲開發人員更快地創建游戲的文本內容,例如人物對話和任務描述。這樣,游戲開發人員就可以將更多的精力放在游戲的視覺和音頻效果上,從而提升游戲的質量。此外,ChatGPT還可以幫助游戲開發人員創建更豐富的游戲世界,通過學習大量的文本數據來模擬復雜的人物關系和情感。總之,ChatGPT可以為游戲產業帶來很多新的可能性,提升游戲的質量和豐富性。”

        (圖說:ChatGPT的回答。)

        在擁抱想象力的時候,也有冷靜的聲音在提示風險,尤其在游戲這個強監管的行業。上海一家游戲公司的法務總監向21記者表示,近期流行的AI作畫、ChatGPT等,均屬于深度合成服務。

        早在今年初,國家網信辦就已針對深度合成管理征求意見。近日,國家互聯網信息辦公室、工業和信息化部、公安部聯合發布《互聯網信息服務深度合成管理規定》正式稿,將電信主管部門與公安部門也引入到深度合成技術的監管之中。

        當下的嘗試:圍繞工具論展開

        “目前對它的使用還處于‘樂子人’的階段。”上海多家新興游企的內部員工向21世紀經濟報道記者表示。

        比如請這個聊天機器人幫助制定OKR指標(Objectives and Key Results,目標和關鍵成果)、將言簡意賅的周報潤色成充滿互聯網“黑話”的高級文檔,又或者自動生成一段吹捧合作方的小作文。

        上海一家游戲企業的中層管理李雷認為,這些嘗試相當于給每一個游戲從業者提供了一個文從字順的小秘書,產出的內容在稍加刪減以后就可以在日常管理和對外商務的部分場景下直接使用。此外,他認為更重要的是,ChatGPT還將為關鍵的策劃和程序崗上帶來全新的可能性。

        比如,代碼能力零基礎的工種,如策劃和運營,也可以在沒有程序專家的支持下,生成一些簡單的小游戲。最直接的應用就是輸入“用XX語言實現俄羅斯方塊、貪吃蛇等游戲”。進階一點的,已有B站up主用ChatGPT給回的代碼產出了一款Unity打磚塊游戲。

        此外,最有可能的落地場景是文字游戲。上海協力律師事務所杭州辦公室曾祥欣律師向21記者分析,對于低精度但是有明確指向性的內容,ChatGPT提供非固定游戲文本,就有可能帶來一次文字類游戲的革命。“游戲可能不再是讓玩家在幾個選項里選擇一個模板,而是使用AI對玩家輸入的真實文字進行應對,相比傳統選項模式應該能做到非常棒的沉浸感。”他說。

        艾瑞咨詢互娛總監郭成杰也在接受21世紀經濟報道記者采訪時指出,需要明確的是,短期內ChatGPT的質量還難以達成直接輸入商業化文案的水平,內容需要人工的甄別和再加工才能達到較高的質量要求。

        “但是還是可以發揮想象力,未來游戲中的NPC(non-player character,非玩家角色),能夠擁有更加智能/靈活的對話能力。”他認為這可以給玩家更大的自由度,在主線游戲之外獲得更多的樂趣。

        不過一家依托巨大文本量成長起來的游戲公司人士對21記者表示,其實內部對此并無擔憂情緒。她認為,許多玩家是沖著故事、文案而對重內容的游戲感興趣,目前ChatGPT生成的文本還無法滿足用戶的需求,也取代不了文案策劃的工作。

        未來的想象:走進AGI時代

        在接受21記者采訪的過程中,游戲產業內目前似乎有一個共識,現階段對ChatGPT的認識和應用,依然圍繞著工具論展開,它可以輔助完成工作、提高工作效率,但無法直接取代各個環節和工種。

        投資人余智敏也在給數娛自媒體“東西文娛”的投稿中提到一個觀點,ChatGPT今天的表現,真正拉開了AGI(Artificial general intelligence,通用人工智能)時代的序幕。雖然離最終形態的AGI還有距離,但是我們已經可以開始解鎖包括游戲在內的一些細分場景的絲滑體驗了。

        “游戲行業的從業者不應該擔心失業,而是應該現在就開始一起利用ChatGPT做些新嘗試,可能會有意想不到的驚喜。”李雷認為,新工具的產生,最大利好的可能是獨立游戲開發者。比如潤色策劃案、為游戲提供對話和任務描述,甚至可以輔助創建角色,通過學習大量的人物對話數據來幫助他們更好地理解角色的性格特征。此外,還可結合AI作畫,提供美術靈感。在AIGC的幫助下,將獨立游戲制作團隊從繁瑣的基礎勞動中解放出來,專注于核心創作。

        郭成杰鼓勵從業人士對ChatGPT未來的可能性展開大膽的想象。他指出,目前的游戲核心基于成熟和預設的游戲路線/文案/圖像素材,所以在當下的游戲設計中,AI可能只能做一些輔助創意或者比較邊緣的溝通。

        “未來基于AI模型,一個是游戲的創作有可能更加程序化,除了核心的規則和經濟系統,其他部分可以更多通過AI生成。”他進一步指出,玩家還可以在游戲中有更大的定制化自由度,基于AI自己設計場景。

        類似ChatGPT、Mid Journey這類AIGC工具甚至可以讓虛幻的元宇宙概念走入現實。據他觀察,目前的重度游戲往往搭建一個完整、封閉的虛擬世界,無法跨游戲交流,也不能連通經濟系統。

        “在ChatGPT等AIGC工具的幫助下,未來這種封閉的形態是否會改變,是否會形成特別大的聯通化的虛擬世界(有很多游戲開發商為其開發分支的游戲)?還是打造更多完全個人定制化的虛擬游戲?目前看都是有可能的。”他對未來展開暢想。

        關鍵詞: 游戲產業

        責任編輯:hnmd003

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